World of Warcraft: Forever сохранит боевой ритм: никаких гайд-оверлеев на умение
Blizzard пообещала не превращать классы в кликально-ориентированный Whac-A-Mole
Одна из главных фишек World of Warcraft: Forever — замедленный боевой ритм. В игре можно потратить 38 секунд на избиение одного скорпиона просто потому, что в начале путешествия кнопок на панели умений почти нет.
Классы старого WoW были простыми, но каждый имел свои маленькие фишки, которые откроешь со временем. Мили-классы, например, могут вклинить способность между автоатаками и получить больше урона. В современном WoW это ни к чему — бои там длятся 10 секунд, — но раньше такие интервалы имели вес. Нужно было использовать каждую секунду в растянутых схватках.
Бета World of Warcraft: Forever напомнила, насколько приятнее играть классом, который не построен по принципу Whac-A-Mole, где вызов заключается в клике по кнопке в момент, когда она засветится. В старых классах есть ритм, и приятно слышать, что Blizzard планирует его сохранить.
Разработчики рассказали, что хотят придерживаться подхода «проще классы, но с ощутимой глубиной» и выверить всё в соответствии с главным принципом: остаться верными «дизайну, темпу и атмосфере» ранней версии MMO.
«Уровень механической сложности, который мы видим в бета-классах, отражает наши намерения», — уточнили в Blizzard.
Это означает, что студия не ускоряет боевой темп и не будет завешивать классам новые способности, чтобы компенсировать слабости. Паладин 15-го уровня не станет орудовать десятью кнопками; он будет махать молотом и ждать, когда восстановится Judgement. Панель умений не превратится в кошмарный инфографик из 30 значков, над которым нужно медитировать перед боем.
Такая верность неспешному боевому стилю коснётся и подземелий с рейдами. Там рассчитывают, что сложность будет в подготовке: подбор экипировки, зелья, состав группы. Сложно поверить, что это заставит кого-то снова фармить компоненты перед каждым рейдом, как делала я в подростковом возрасте, но уважение к такому подходу есть.
Особенно любопытно смотреть, как творческим подойдут к предметам, которые позволят классам нарушать правила. Игроки уже нашли меч для магов, который наносит бонусный огненный урон по замороженным целям — это открывает путь для экспериментов. На мой взгляд, именно это будет удерживать людей в игре и побуждать их создавать альтернативных персонажей как часть Blizzard-стратегии горизонтальной прогрессии.
Когда и где
World of Warcraft: Forever находится на закрытой бете. Дата полного релиза пока не объявлена. Игра будет доступна на ПК.

Обсуждение