Индустрия1 мин чтения · 6 июля 2026 г. в 19:00 (МСК)

Глава Xbox мечтает о миллиарде ежедневных игроков. Это звучит наивно

Амбиция Ашу Шармы выглядит нереалистичной, особенно учитывая только что объявленные увольнения и закрытие студий

Глава Xbox мечтает о миллиарде ежедневных игроков. Это звучит наивно

Амбиции, расчёт не совпадает.

Xbox CEO Asha Sharma объявила о новой амбиции: сделать Xbox компанией, которая «развлекает более миллиарда человек ежедневно». Звучит вдохновляющо, пока не узнаешь контекст — это было сказано в письме, где одновременно анонсировались закрытие четырёх студий и увольнение примерно 3600 сотрудников.

Вот полная цитата: «Я хочу, чтобы Xbox была одной из немногих компаний, которая развлекает более миллиарда человек ежедневно и даёт каждому возможность создавать и общаться. Я знаю, что мы сможем достичь этой цели. У Xbox есть одни из самых любимых франшиз в истории развлечений, таланты по всему миру, и мы вернёмся к росту в 2027 году».

Как выглядит миллиард на самом деле

Для сравнения — Fortnite на пике популярности OG-карты в ноябре 2023 года собрала 44,7 млн игроков за день. Это рекорд индустрии. Roblox, ещё один титан популярности, добился максимума в 47,4 млн игроков в прошлом году. Даже если сложить пики обеих игр и предположить, что нет кроссовера между игроками, получится только 92 млн — примерно одна десятая от цели Шармы.

Minecraft, главное творение Mojang (которая теперь снова отчитывается прямо перед CEO), распродан в количестве 350–400 млн копий за 15 лет на всех платформах. Впечатляющая цифра, но это продажи, а не ежедневные активные игроки.

Где может быть ответ

Интересно, что King может предложить реальный путь к этому миллиарду. King разработала Candy Crush — мобильную F2P-игру, которую загружали более 3,6 млрд раз. Exact данных по пику ежедневных игроков Candy Crush нет, но известно, что там более 100 млн DAU. Если добавить Minecraft и Fortnite к этим цифрам, получится примерно 200 млн — всё ещё далеко от миллиарда.

Возможно, амбиция базируется на идее, что новые игры по главным франшизам Xbox плюс существующие хиты King и Mojang в итоге сумеют покрыть эту цифру. Это смелое заявление — особенно на фоне только что объявленных увольнений и серии предыдущих провалов Xbox на рынке. Сообщество уже разнесло новости о реорганизации, и восстанавливать доверие будет нелегко.

#xbox#asha sharma#layoffs#minecraft#candy-crush
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора →
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...