Xbox анонсировала четыре стратегических приоритета и больше инвестиций в Minecraft
Новый глава Xbox Аша Шарма определила курс Microsoft после масштабной реструктуризации
Аша Шарма, новый глава Xbox, определила стратегические приоритеты Microsoft в игровом бизнесе. В служебной записке, которую получило издание The Verge, она обозначила четыре направления развития после того, как компания прошла через масштабные сокращения и закрытия студий.
Главная цель — вернуть рост аудитории и доходов к концу финансового 2027 года, улучшив при этом прибыльность бизнеса. Шарма написала: «Мы не будем жить прошлыми успехами и не дадим себя запереть прошлыми ошибками. Мы извлечём уроки и направим энергию на создание того, во что игроки полюбят играть десятилетиями».
Четыре приоритета развития
Стратегия строится на четырёх основаниях:
- CORE (Ядро) — укрепление платформы во главе с консолью
- CONTENT (Контент) — развитие успешных игр в глобальные франшизы
- CREATION (Творчество) — превращение Minecraft в мировую платформу для создателей
- CONNECTION (Связь) — расширение вселенных, которые любят фанаты
Все команды и студии Xbox обязаны способствовать возврату к росту числа игроков и доходов до конца финансового 2027 года.
По данным из служебной записки, в прошлом финансовом году на Xbox и игры Microsoft пришли свыше 200 миллионов новых игроков. Но выручка не выросла вместе с аудиторией — компания намерена закрыть этот разрыв через инвестиции в то, что действительно ценят игроки.
Minecraft в центре стратегии
Шарма пообещала увеличить инвестиции в Minecraft больше, чем когда-либо. Песочница займёт центральное место в долгосрочных планах Xbox. Компания хочет превратить Minecraft в глобальную платформу для создателей, опираясь на контент, создаваемый игроками, и расширяя доступные инструменты.
Кроме того, Xbox планирует развивать свои крупнейшие франшизы за пределами самих игр — через кино, сериалы, потребительские товары, спонсорские программы, живые события и новые глобальные партнёрства.
Эта программа развития появилась после месяцев перемен в Xbox. Шарма заняла пост CEO в феврале, заменив Фила Спенсера (Phil Spencer). С тех пор Microsoft провела массовые сокращения в игровом подразделении, реструктурировала несколько студий. Компания объяснила эти шаги необходимостью вернуть бизнес на траекторию долгосрочного роста.
Недавно Xbox также начала тестировать бесплатный стриминг игр — ещё одно направление экспериментов в поиске новых источников роста.





Обсуждение