Индустрия1 мин чтения · 24 июня 2026 г. в 14:30 (МСК)

Глава Xbox Asha Sharma: гейминг становится недоступным для большинства

Лидер компании говорит о кризисе доступности в индустрии из-за дорогого железа и растущих подписок

👁 4 305 просмотров·👍 55🔥 36·💬 0
Глава Xbox Asha Sharma: гейминг становится недоступным для большинства

Гейминг никогда не был больше, но одновременно становится всё менее доступным. К такому выводу пришла Asha Sharma (Asha Sharma), глава Xbox, в интервью изданию Entertainment Weekly.

С момента прихода на должность Sharma менеджер компании разнообразить аудиторию Xbox: запустили облачный гейминг, вывели больше внутренних проектов на чужие платформы, инвестировали в технологии, позволяющие играть где угодно. Но стратегия упирается в одну неприятную стену — финансовую.

«Гейминг в его традиционном виде для многих стал просто неподъёмным», — заявила Sharma. Она указала на две основные причины: растущие цены на услуги и конкуренцию в «экономике внимания». Подписка на Game Pass, PlayStation Plus, Nvidia Plus, сервисы для отдельных игр — это уже серьёзная статья расходов. Прибавьте сюда стоимость самой консоли или ПК, цены на новые игры, постоянный апгрейд монитора, контроллера. Средний читатель быстро упирается в реальность.

Проблема, которая будет только острее

По словам Sharma, индустрия оказалась в сложном положении. «Это очень сложная формула, — признала она. — Очень непростой бизнес, но и очень интересный». Вместо того чтобы сдаваться, Xbox планирует идти вширь: открывать экосистему для новых разработчиков, разнообразить жанры, приглашать всё больше игроков. Компания вообще переосмысляет, кого считать своей аудиторией — не только фанатиков с собранными за годы библиотеками, но и людей, которые хотят просто поиграть в интерактивную развлеку без идентификации себя как «геймер».

Идею поддержал Todd Green, возглавляющий King (студию Candy Crush): «Мы пытаемся относиться к людям равноправно, независимо от того, называют ли они себя геймерами. Нам важен мейнстрим».

На фоне того, как подписки дорожают год от года, а студии судорожно ищут новые способы монетизации, доступность может стать главным полем боя в индустрии на ближайшие годы. Xbox явно решила её не сдавать.

#индустрия#xbox#asha sharma#подписки#доступность
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...