Глава Xbox Asha Sharma: гейминг становится недоступным для большинства
Лидер компании говорит о кризисе доступности в индустрии из-за дорогого железа и растущих подписок
Гейминг никогда не был больше, но одновременно становится всё менее доступным. К такому выводу пришла Asha Sharma (Asha Sharma), глава Xbox, в интервью изданию Entertainment Weekly.
С момента прихода на должность Sharma менеджер компании разнообразить аудиторию Xbox: запустили облачный гейминг, вывели больше внутренних проектов на чужие платформы, инвестировали в технологии, позволяющие играть где угодно. Но стратегия упирается в одну неприятную стену — финансовую.
«Гейминг в его традиционном виде для многих стал просто неподъёмным», — заявила Sharma. Она указала на две основные причины: растущие цены на услуги и конкуренцию в «экономике внимания». Подписка на Game Pass, PlayStation Plus, Nvidia Plus, сервисы для отдельных игр — это уже серьёзная статья расходов. Прибавьте сюда стоимость самой консоли или ПК, цены на новые игры, постоянный апгрейд монитора, контроллера. Средний читатель быстро упирается в реальность.
Проблема, которая будет только острее
По словам Sharma, индустрия оказалась в сложном положении. «Это очень сложная формула, — признала она. — Очень непростой бизнес, но и очень интересный». Вместо того чтобы сдаваться, Xbox планирует идти вширь: открывать экосистему для новых разработчиков, разнообразить жанры, приглашать всё больше игроков. Компания вообще переосмысляет, кого считать своей аудиторией — не только фанатиков с собранными за годы библиотеками, но и людей, которые хотят просто поиграть в интерактивную развлеку без идентификации себя как «геймер».
Идею поддержал Todd Green, возглавляющий King (студию Candy Crush): «Мы пытаемся относиться к людям равноправно, независимо от того, называют ли они себя геймерами. Нам важен мейнстрим».
На фоне того, как подписки дорожают год от года, а студии судорожно ищут новые способы монетизации, доступность может стать главным полем боя в индустрии на ближайшие годы. Xbox явно решила её не сдавать.
Читать ещё

Ричард Гарриот планирует забрать Ultima у EA через американский закон об авторском праве

Легенда уровневого дизайна Sjoerd De Jong ушёл из Epic Games

Студия Kwalee Labs уволила весь коллектив разработчиков Luna Abyss спустя месяц после релиза


Обсуждение