Сюхей Йошида предупредил разработчиков Clair Obscur, чтобы они не называли игру turn-based RPG
Бывший глава PlayStation рассказал, как словоупотребление чуть не погубило успех хита Sandfall Interactive
Сюхей Йошида, много лет возглавлявший инди-направление PlayStation и бывший президент Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios (ушёл в 2024 году), рассказал на недавней лекции для разработчиков о том, какой совет он дал команде Clair Obscur: Expedition 33 перед её запуском в апреле 2025 года.
Йошида был вовлечён в проект как консультант издателя Kepler Interactive. Его главный вывод звучал так: «Игра невероятно хорошо сделана, но не стоит называть её turn-based RPG. Один только этот ярлык может заставить игроков пройти мимо».
Почему это имело значение? Всё потому, что в массовом сознании пошаговые японские RPG давно ассоциируются с чем-то старомодным. Йошида тогда обеспокоился, что именно из-за этого ярлыка потенциальные покупатели не заметят по-настоящему качественный продукт.
Какая механика на самом деле
Лучше всего суть игры описывается как «гибрид пошагового боевого режима и реал-тайм экшена» — механика, которая напоминала Йошиде классическую The Legend of Dragoon. То есть, это не просто пошаговая система, а нечто куда более динамичное и интерактивное.
Kepler Interactive прислушался к совету. Вместо того чтобы звать игру turn-based RPG, студия начала позиционировать Clair Obscur как проект с «реактивными пошаговыми боями» (reactive turn-based battles). Это звучит более свежо, технологично и привлекательно.
Результат
История оказалась верной. Clair Obscur: Expedition 33 вышла 15 апреля 2025 года и стала мега-хитом. Игру хвалили фанаты и критики (IGN поставил 9/10), она выиграла кучу наград на The Game Awards, BAFTA, DICE Awards и IGN Awards. Даже сама Sandfall Interactive не ожидала такой высокой оценки на Metacritic.
Йошида заметил, что после такого громкого успеха Clair Obscur у издателей начал расти интерес к turn-based RPG вообще. Они чаще стали получать питчи от разработчиков с предложениями новых пошаговых проектов.
Забавная ирония: игра вышла почти одновременно с The Elder Scrolls: Oblivion, но это не помешало ей стать одним из главных игровых событий года. Возможно, потому что игроки просто не давили на кнопку «пройти мимо», как предполагал Йошида.
Его наблюдение совпадает с тем, что говорят разработчики Final Fantasy Resonance: пошаговые RPG действительно возвращаются в моду. Если на то пошло, весь жанр может переживать настоящий ренессанс.





Обсуждение