Новости3 мин чтения · 28 июля 2026 г. в 14:30 (МСК)

Йоши-П объяснил, почему ремейки FF6, 8 и 9 выходили бы четырьмя-пятью частями

Директор Final Fantasy 7 Remake раскрыл сложность адаптации ранних игр серии

👁 6 324 просмотров·👍 46🔥 28·💬 0
Йоши-П объяснил, почему ремейки FF6, 8 и 9 выходили бы четырьмя-пятью частями

На Fan Festival Final Fantasy 14 в Берлине Наоки Йошида (директор-продюсер FF14) пригласил на сцену Наоки Хамагути (директор серии FF7 Remake) для разговора на семьдесят пять минут. Речь зашла о мотивации разработчиков, предстоящем кроссовере FF7 и FF14, и о будущем франшизы. Однако одно высказывание Йошиды, похоже, положило конец надеждам фанатов на ремейки Final Fantasy 6, 8 или 9.

Разговор о ремейках других частей начался, когда Хамагути упомянул FF6 как огромное влияние на его карьеру. Он признался, что эта игра стала причиной, по которой он вообще захотел работать в индустрии, и попросил простить за постоянные слухи о его якобы планах переделать шестёрку — он вынужден отрицать это в каждом интервью.

«Я понимаю чувства фанатов, но подумайте об этом», — добавил Йошида и перешёл к прямому ответу. По его словам, ремейки этих игр потребовали бы колоссальных усилий: «Final Fantasy 6 — это невероятно огромная игра, как и Final Fantasy 8, и Final Fantasy 9. Я понимаю, почему люди просят об этом после FF7 Remake. Но если бы мы переделали эти игры, нам пришлось бы выпустить их четырьмя или даже пятью частями».

Двадцать лет разработки

Слова Йошиды перекликаются с тем, что говорил режиссёр оригинальной FF6 Йошинори Китасе ещё в 2024 году. Он оценил, что ремейк шестёрки в стиле FF7 занял бы примерно двадцать лет. Причина проста — глубина контента FF6, обилие персонажей и сюжетных линий потребовали бы в два раза больше времени, чем вся трилогия FF7 Remake вместе взятая.

Хамагути, в свою очередь, похвалил команду триллогии за преданность и за то, что люди держались вместе больше десяти лет. «Это была не просто удача со сроками. На самом деле это чудо, что мы нашли людей, готовых оставаться мотивированными и работать над множеством таких проектов подряд», — сказал он. «Поэтому я не могу просто сказать: "Да, я переделаю FF6", потому что это не так просто».

Загадка про FF17

В конце беседы Йошида заметил, что после их разговора о сложностях ремейков много зрителей в чате писали: «Хочу, чтобы этот парень создал Final Fantasy 17». Йошида назвал это «высшей похвалой», на что Хамагути начал отвечать: «Могу я ответить на это? Если я начну...» — но Йошида его остановил, помахав рукой.

Это вызвало волну спекуляций среди зрителей: может ли это означать, что Square Enix уже решила делать FF17 или даже выбрала Хамагути на эту роль? Выглядит как натяжка, особенно учитывая, что Хамагути всё ещё занят предстоящей Final Fantasy 7 Revelation (выход запланирован на начало 2027 года).

Управление и удовлетворение

Когда Йошида попросил Хамагути рассказать о самом сложном и самом приятном в работе над Final Fantasy, ответ был откровенным. Как руководитель огромной команды, сложнее всего — объединить людей вокруг одного видения проекта и убедиться, что все движутся в одном направлении. Самое же приятное — возможность создавать игры при поддержке такой огромной глобальной фанбазы. «Я не думаю, что что-то может сделать меня счастливее», — добавил он.

Хамагути вспомнил, как в начале карьеры программиста (двадцать четыре года назад в Square Enix) он проводил часы, доводя до совершенства эффекты огня в Final Fantasy 12. Он отметил, что на этапе индивидуального творчества есть особое удовлетворение от погружения в работу, но позже оно переходит в другое — в удовлетворение от руководства командой и помощи людям раскрыть свой потенциал. «Это не меняет мое отношение к играм. Я по-прежнему хочу создавать что-то невероятное», — подчеркнул он.

FF7 и FF14 вместе

Затем разговор перешёл на новый контент Final Fantasy 7 для FF14, над которым работают обе команды. В октябре на Golden Saucer FF14 появится игра Keybound Brawler, плюс новые косметические предметы в стиле Барретта и Тифы. Сейчас разработчики заканчивают кроссовер-рейд Beyond the Lifestream, который объединит сюжет FF7 Remake и FF14. Выход запланирован на патч 8.01 FF14 (точная дата уточняется, но должен выйти до начала 2027 года, когда появится FF7 Revelation).

По словам Хамагути, смысл всей трилогии ремейка — показать FF7 новому поколению игроков, которые никогда не держали PS1-оригинал в руках. «Мы хотим познакомить новых игроков с Final Fantasy 7 так, чтобы они поняли, что делало оригинал великим. Поэтому мы глубже проработали изображение мира, лор, персонажей и все эти элементы в триллогии ремейков», — объяснил он.

На протяжении всей беседы оба разработчика хвалили друг друга, рассказывали о том, как почти не спят, но остаются увлечены серией. Йошида назвал Хамагути номером один в Square Enix по управлению командой, задачами и сроками. В конце Хамагути выразил надежду, что его и команда Йошиды смогут сотрудничать ещё больше в будущем.

#square enix#ff7 remake#разработка игр#final-fantasy-14#final-fantasy
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...