#bioshock
ИндустрияКен Левайн не может сбежать от BioShock, и BioShock не может сбежать от Левайна
Кен Левайн (Ken Levine) разрабатывает на протяжении десятилетий одни и те же темы и идеи. Неудивительно, что его новая игра Judas так похожа на BioShock — и что новый BioShock без него забуксовал.
НовостиКен Левин объяснил, почему оставил BioShock: «вещи могут овладеть тобой»
Кен Левин признался, что не мог больше развивать BioShock и нужен был новый творческий вызов. В интервью он объяснил, почему франшиза могла стать для него ловушкой, и рассказал о разработке нового проекта Judas.
НовостиКен Левин похвалил Baldur's Gate 3 и рассказал о трудностях Judas
Кен Левин раскритиковал тенденцию на ультрареализм в играх и высоко оценил подход Larian к построению нарративных ветвлений в Baldur's Gate 3. По его словам, сложность Judas заключается не в технологии, а в огромном объёме работы по организации контента и условиям триггеров.
НовостиСоздатель BioShock сомневается в смысле плазмидов — и делает свою систему по-другому
Джонатан Чей из Irrational Games решил пересмотреть подход к системе способностей в immersive sim. В его новой игре Godzone 6 вместо выбора из полного набора плазмидов игроки получают ограниченное предложение, которое меняется с каждым прохождением.
НовостиКен Левин рассказал, почему Judas разрабатывают уже десять лет
Кен Левин объяснил, почему его новая игра Judas разрабатывается уже десять лет. Виноват не технический прогресс, а необходимость создать систему нарратива, которая реагирует на действия игрока — так называемые «нарративные лего», собирающиеся в истории на лету во время игры.