Кен Левин похвалил Baldur's Gate 3 и рассказал о трудностях Judas
Создатель BioShock объяснил, почему повествование в его новой игре — это вопрос организации, а не технологии
"Это инженерный вызов и вызов для мышления"
Кен Левин (Ken Levine), создатель BioShock, в недавнем интервью IGN высоко оценил работу Larian над Baldur's Gate 3 и проанализировал параллели с подходом своей студии Ghost Story Games к разработке нового immersive sim Judas.
Ghost Story Games держала в тайне детали об амбициозном проекте с момента анонса в 2022 году. Левин лишь изредка напоминал о статусе разработки, однако недавнее интервью раскрыло немало интересного о нарративной структуре будущей игры и философии студии.
Организация, а не технология
"Нарративная часть Judas не требует большой вычислительной мощности, — пояснил Левин. — Это вопрос трудозатрат с нашей стороны". Он отметил, что Larian столкнулась с похожим вызовом в Baldur's Gate 3: "Их нарратив не был технологически сложным. Это просто миллиарды разветвлений, которые нужно организовать и обдумать. Я снимаю шляпу перед этими ребятами — проделали потрясающую работу. Это не технологический вызов. Это вызов организационный и мыслительный, требующий огромного количества работы".
Судя по описанию Левина, Judas построена на аналогичном принципе. Разработчики должны систематизировать ассеты, тегировать их, отслеживать условия, при которых срабатывают определённые события в ответ на действия игрока. Левин уже много лет говорит о концепции "нарративных LEGO" — готовых кубиков сюжета, которые перемешиваются и переаранжируются в зависимости от выборов игрока.
Реализм достигает дна доходности
В интервью Левин затронул и вопрос ультрареализма в видеоиграх. По его мнению, индустрия подошла к точке "убывающей отдачи" — явлению, которое разработчики наконец начинают понимать. "Если у тебя правильный арт-директор и правильный подход, не нужно постоянно находиться на острие технологии", — добавил он, указав на серию BioShock как на пример игр, которые остаются актуальны спустя годы.
Судя по тому, что мы видели из Judas, новая студия Левина придерживается того же принципа — делая ставку на креативный дизайн, а не на гонку за графической мощью.
Когда выходит?
Дата релиза Judas пока не объявлена, но игра поступит на PC, PS5 и Xbox Series X|S. Официальный сайт проекта периодически пополняется деталями о персонажах и сюжете космической приключения, вдохновленной наследием BioShock.
Читать ещё

Создатель Dusk делает шутер про гигантских муравьёв на свалках мусора

Оригинальный Uncharted 4 был бы совсем другой игрой

«AI не имеет душ»: Кейси Хадсон о будущем Star Wars: Fate Of The Old Republic

