Кен Левин объяснил, почему оставил BioShock: «вещи могут овладеть тобой»
Создатель культовой франшизы рассказал об уходе из Irrational Games и новом проекте Judas
Создатель BioShock Кен Левин (Ken Levine) дал развёрнутое интервью, в котором поговорил о своей карьере, уходе от культовой франшизы и текущей работе над новым проектом. Главный вывод: иногда нужно отпустить то, что тебе дорого, чтобы не позволить этому овладеть тобой полностью.
В интервью Левин вспоминал своё время с BioShock. Он был содиректором первой игры и единственным директором BioShock Infinite — работа, которая принесла ему признание и оставила отпечаток на всей индустрии. Он не скрывает, что франшиза ему дорога: дома у него стоит гигантский Big Daddy и разные коллекционные предметы из игр.
Но вот парадокс: Левин понимал, что больше не может предложить BioShock ничего нового. «Я был невероятно удачлив, что у меня была франшиза, которая людей волновала, — объясняет он. — Но у меня попросту не было больше, что сказать в этом мире».
Здесь в дело вступает самоанализ. Левин осознал опасность застрять в одном проекте на всю жизнь. «Вещи могут овладеть тобой, если держать их слишком крепко, а не наоборот, — говорит он. — Я волновался, что BioShock станет остатком моей жизни. И я, может быть, потом скажу, что это была глупейшая ошибка. Но мне повезло, что я добился достаточно успеха, где деньги — не самое важное».
Вместо того чтобы тянуть BioShock дальше, Levine переключился на новый проект — игру под названием Judas. Она разрабатывается уже какое-то время, и Левин неоднократно подчёркивал: визуально она может показаться похожей на BioShock, но «радикально отличается» в философии и геймплее.
Правда, по первому трейлеру Judas действительно выглядит как прямолинейное продолжение BioShock — настолько, что наблюдатели отмечали: для большего сходства ей не хватает только маяка, фразы «A man chooses» и подводного города Восторга. Но Левин уверен: когда игроки погрузятся в неё глубже, они удивятся, как много здесь переработано.
Мотивация у режиссёра ясная. «Вызывать себя и работать с умными людьми над сложными задачами — вот что меня вдохновляет с утра, — объясняет он. — Мне был нужен новый вызов, и мы его нашли». За спиной Левина достаточно успехов, чтобы выбирать проекты по интересу, а не по финансовой необходимости. Это редкая позиция в индустрии, и он, похоже, её ценит.
Так что BioShock перешёл в руки других студий — сейчас на BioShock 4 работает Cloud Chamber. Это может выглядеть как сдача, но Левин видит это как нормальный цикл: франшиза живёт, развивается с другими авторами, а сам создатель нашёл новый горизонт. Иногда отпустить — это вовсе не поражение.
Читать ещё

Control: Resonant — это воплощение мечты создателей об RPG от Remedy

Троя Бейкера не волновал страх — актёр о том, как воссоздавал начало Raiders в Indiana Jones and the Great Circle

Как Zachtronics чуть не сделала симулятор инженера Star Trek


Обсуждение