#gaming-industry
Публикаций по теме: 4
Дэн Хаусер рассказал, почему Bully была адом для Rockstar
Спустя 20 лет Дэн Хаусер (Dan Houser) рассказал, как невероятный скандал вокруг Bully превратил её в один из самых сложных проектов в истории студии. От гражданских протестов до потери основной механики GTA.
Tim Schafer объявил о сокращении в Double Fine через три недели после разрыва с Xbox
Double Fine сократила штат на 23 человека после того, как Xbox отпустила студию на независимое плавание. Tim Schafer заявил, что это была необходимая мера для выживания компании.
Xbox отступает: отказалась финансировать новую игру IO Interactive
Xbox отказалась от финансирования и издания Project Fantasy — фэнтезийного онлайн-RPG от студии IO Interactive. Разработчик анонсировал необходимость сократить численность сотрудников и продолжит разработку игры самостоятельно или найдёт нового партнёра.
Sony о чудесном ИИ в играх: как-нибудь потом, наверное
Руководитель Sony Interactive Entertainment заявил, что ИИ обеспечит геймерам новые впечатления. Но пока это звучит как очередное корпоративное обещание, а реальность оказывается сложнее красивых слов.