«Без нас Bethesda-игры перестают быть Bethesda-играми»: протесты в Elder Scrolls студии продолжаются
Профсоюзные разработчики утверждают, что боевой дух в отношении организации поднимается на фоне массовых сокращений Microsoft
18 августа по всей Северной Америке прошла новая волна профсоюзных пикетов против сокращений Microsoft. Акции под названием «Save Our Devs» организовала профсоюзная организация One Bethesda Game Studio (OneBGS) при поддержке Коммуникационного профсоюза Америки (CWA). Протесты развернулись в девяти городах США и Канады — от традиционных мест проведения вроде Редмонда (Вашингтон) и Рокквилла (Мэриленд) до новых площадок типа Миннеаполиса и Олбани.
О ситуации в студии рассказали два её сотрудника: ведущий художник-персонажник Алекс Нгуен (Alex Nguyen) и технический продюсер Натан Хан (Nathan Hahn). Хан обратил внимание на один показательный момент: в феврале разработчики подали компании свой план по сокращению численности. Microsoft четыре месяца молчала, а потом просто провела увольнения без обсуждения.
Нгуен уточнил, что под раздачу попали не только менеджеры среднего звена, как пыталась представить компания. «Уволены люди, которые на земле стоят и следят за тем, чтобы игра работала», — сказал художник. Речь идёт о разработчиках с многолетним опытом, которые держали на себе проекты и помнили все нюансы разработки.
Понятно, что сокращения ударили по морали. Хан прямо сказал: среди оставшихся разработчиков уровень рабочей морали «достиг дна». Но он же отметил любопытный контраст — когда речь идёт о коллективной борьбе и организации, настроение «растёт».
Претензии к Microsoft
Месяц назад CWA и канадский филиал CWA Canada подали в Национальный совет по трудовым отношениям (NLRB) жалобы на неправомерные трудовые практики. Профсоюзы обвиняют Microsoft в нарушении процедур сокращений, отказе предоставлять информацию профсоюзным представителям, ведении переговоров в плохой вере, а также в «принуждающих действиях» и изменении условий контрактов сотрудников без согласования.
Для будущего серии это означает неопределённость. The Elder Scrolls 6 и The Elder Scrolls Online теперь пребывают в более туманном положении. Microsoft пытается выглядеть оптимистично — компания выпустила заявления о том, что всё в порядке, и одновременно анонсировала кучу новых Elder Scrolls и Fallout проектов. Но когда из студии уходят опытные разработчики и падает мотивация оставшихся, слова звучат неубедительно.





Обсуждение