Ветераны X-Wing и MechWarrior выпустили симулятор In The Black с честной физикой
Никаких аркадных штучек: тут нужно жать двигатели в обратную сторону, чтобы просто остановиться
За штурвалом In The Black стоят люди с правильными резюме. Студию Impeller Studios основали Дэвид Весман (David Wessman) — ведущий геймдизайнер и сценарист Star Wars: X-Wing Alliance — и Джек Мамаис (Jack Mamais), режиссёр MechWarrior 2: Mercenaries. Вдвоём они решили сделать именно то, в чём разбираются: серьёзный космический боевой симулятор без скидок на казуальщину.
In The Black вышла в Steam Early Access. Действие разворачивается в XXIII веке в окрестностях Сатурна и Марса: вы — наёмный пилот с не очень высокими шансами на выживание, который зарабатывает кредиты на орбитальных станциях, прочёсывает поля обломков и по возможности обходит астероиды стороной.
Физика без компромиссов
Главная фишка — ньютоновская физика в полном объёме. Набрали скорость в одну сторону — теперь жгите движки в обратную, иначе так и будете лететь. Именно из-за этого большинство перестрелок происходит на приличной дистанции: вражеский корабль порой виден только как маркер на тактическом дисплее. Медленные снаряды требуют упреждения, отдельные модули корабля могут выходить из строя независимо друг от друга. Это не Star Fox и даже не условный Everspace.
Текущая версия раннего доступа поддерживает кооператив на 2–4 человека в коротких миссионных сценариях, а также мультиплеерный режим Bloodsports — 5v5. Полноценной сюжетной кампании пока нет.
Корабли и кастомизация
Каждый корабль можно снаряжать разным оружием на хардпоинтах и красить в любые цвета — вплоть до «сердитых бровей» и прочей психологической войны. Визуально модели довольно разнообразны: одни напоминают гоночные аппараты из WipEout, другие выглядят как что-то из арсенала реального аэрокосмического агентства.
По управлению — поддержка всего спектра: мышь и клавиатура, геймпады, Steam Deck, HOTAS и HOSAS (джойстики), трекинг головы и взгляда, ультраширокие мониторы.
Ложка дёгтя
Есть один нюанс: интернет нужен даже для соло-игры. Разработчики объясняют это тем, что весь игровой бэкенд живёт на общих серверах — одиночные и кооперативные режимы работают через ту же инфраструктуру, что и мультиплеер. Офлайн-режим они обещают «рассмотреть в будущем», но пока — только онлайн.
В раннем доступе игра проведёт не менее года. За это время авторы планируют доработать интерфейс, сбалансировать прогрессию, добавить новый контент, режимы и улучшить графику со звуком.
In The Black доступна в Steam.
Читать ещё

Beastlink — новый кайдзю-экшен от авторов GTA: The Trilogy

Dead as Disco вышла в ранний доступ и уже выглядит лучше большинства инди

Space Hauler: симулятор грузовых полётов у Сатурна, где каждая кнопка в кабине настоящая

