Новости1 мин чтения · 14 мая 2026 г. в 22:00 (МСК)

Control: Resonant — это воплощение мечты создателей об RPG от Remedy

Режиссёр серии рассказал, почему оригинальный Control всегда был RPG в понимании студии

👁 5 827 просмотров·👍 0🔥 0·💬 1
Control: Resonant — это воплощение мечты создателей об RPG от Remedy

Когда смотришь на Control, первое, что приходит в голову — это шутер. Да, он флиртует с хоррором, играет в научную фантастику, но механически это явно стрелялка. А потом анонсировали Control: Resonant, и всё переменилось — новая часть позиционируют как экшн-RPG. Казалось бы, с оригиналом нет ничего общего, но режиссёр Mikael Kasurinen в недавнем интервью раскрыл главный секрет: он всегда думал о Control как об RPG.

«Когда я работал над Control — тогда это ещё так не называлось — я понимал, что хочу создать RPG-франшизу. Но как это сделать? Главный вопрос был: а что это будет? Какая это будет версия RPG от Remedy?» — рассказал Касуринен в интервью GamesRadar. «Лучший способ учиться — это делать. Вот так и родился Control».

С точки зрения режиссёра, основы RPG заложены в оригинальной игре. Это был первый проект Remedy с нелинейной картой и побочными квестами. «До этого мы никогда не делали выбор диалогов, когда говоришь с персонажем и можешь выбрать, что сказать. Всё это было для нас новым. Я хотел понять, как выглядит RPG-опыт в интерпретации Remedy. Вот что такое Control».

Действительно, это RPG-элементы в чистом виде. Касуринен уточнил, что Control — это «RPG-франшиза Remedy», поэтому команда решила полностью посвятить себя жанру и раскрыть его потенциал на максимум.

Судя по тому, что показали из Resonant, с боевой частью должно быть в порядке. Есть деревья умений, различные сборки классов, которые можно настраивать под свой стиль. Хотя, если честно, RPG — это не только механики, но и общее впечатление, атмосфера. Узнаем, получилось ли Remedy создать именно это чувство, когда игра выйдет. А планируют это на 2026 год.

#action rpg#remedy#интервью#control#выход 2026
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...