Индустрия2 мин чтения · 20 июня 2026 г. в 21:00 (МСК)

Писатель Dragon Age опасается, что ИИ уничтожит карьеры молодых разработчиков

Дэвид Гайдер считает, что автоматизация рутины помешает обучению следующего поколения game dev

👁 7 895 просмотров·👍 40🔥 36·💬 2
Писатель Dragon Age опасается, что ИИ уничтожит карьеры молодых разработчиков

Дэвид Гайдер (David Gaider), бывший сценарист BioWare и ведущий автор первых трёх частей Dragon Age, высказал серьёзные опасения по поводу того, как генеративный ИИ начинает проникать в разработку игр. В интервью изданию GamesRadar он указал на проблему, которую часто игнорируют в восторженных дискуссиях о новых технологиях.

Обучение следующего поколения

Главный аргумент Гайдера касается обучения молодых разработчиков. "Если ИИ заменит каждую entry-level задачу, как мы будем готовить следующее поколение разработчиков?" — спросил он. Эта точка зрения бросает вызов распространённому нарративу о том, что ИИ — это просто инструмент для избавления от скучной рутины. По логике игроков индустрии, это звучит хорошо. На практике выходит иначе.

Гайдер подчеркнул, что ИИ виделся бы полезнее, если бы его позиционировали исключительно как помощника, а не как замену. Но в реальности корпоративная логика толкает компании к максимальной автоматизации — в том числе и к вытеснению позиций, на которых традиционно обучаются младшие разработчики.

Проблема с качеством и прозрачностью

Есть и более практический аспект. Гайдер отметил, что генеративный ИИ часто выдаёт непредсказуемые результаты. Разработчику приходится возвращаться к выходу ИИ, чистить, переделывать — и при этом он часто не понимает, почему система выбрала именно такое решение. "Это будет разочаровывающе. ИИ просто не готов для серьёзного использования. Но есть множество руководителей, которые очень, очень хотят, чтобы он был готов", — сказал Гайдер.

Творческие приложения под вопросом

Гайдер скептичен и в отношении применения ИИ для творческих задач — когда его используют якобы для концептов и прототипов. Проблема в том, что художники не давали согласия на использование своих работ для обучения этих моделей. "Их данные были выкачаны без разрешения", — указал он.

Реакция игроков на новую Crazy Taxi с использованием ИИ-арта показала, что скептицизм не ограничивается разработчиками. Часть аудитории явно недовольна таким подходом.

Единство мнений в индустрии

Гайдер не одинок. В расширенном материале GamesRadar говорили десятки разработчиков, и большинство разделяли его опасения, хотя и с разными акцентами.

Дэвид Шимански (David Szymanski), создатель Iron Lung и Dusk, сказал, что не против ИИ как технологии в принципе, но категорически против "махнуть рукой на этические вопросы вроде плагиата, ущерба окружающей среде и безопасности рабочих мест".

Исполнительный продюсер Marvel Rivals Дэнни Ку (Danny Koo) подтвердил, что его команда специально отказалась от ИИ-инструментов для создания арта, чтобы убедиться, что ассеты игры не содержат "отравленных" данных — то есть случайно не построены на украденном контенте художников.

Вопрос о том, как индустрия будет балансировать между технологическим прогрессом и ответственностью перед разработчиками и творцами, остаётся открытым. Пока что складывается впечатление, что исполнители давят на ускорение внедрения ИИ быстрее, чем разработчики готовы его принимать.

#ai#dragon age#bioware#industry#game-development
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...