В Diablo 4 нашли баг, который делает персонажей неуязвимыми богами
Патч попытался исправить защиту, но случайно создал бесконечную броню
Blizzard выпустила первый крупный патч для Diablo 4: Lord of Hatred, в котором исправила несколько критических ошибок первых недель расширения. Запретные предметы вернулись в игру, а множество багов было закрыто. Среди них — исправление, которое должно было сделать персонажей более живучими. Только «живучими» оказалось означает «практически неуязвимыми».
Несколько классов — паладины и спиритборны — могут добавить статистику на экипировку, которая увеличивает лимит Resolve на три единицы. В принципе, ничего страшного. Вот только когда ты улучшаешь предмет (а вместе с ним и статистику), этот показатель почему-то скачет до 12 вместо трёх. Явно это не входило в планы разработчиков. Если наложить этот баг на три части экипировки, получится 44 стака Resolve. При рабочем Glynn's Anvil это даёт 176% защиты от урона — фактически, ближе всего к бессмертию, которое ты когда-либо видел в Diablo 4.
Неуязвимость на практике
Контент-мейкер MacroBioBoi показал, насколько абсурдной выглядит эта ошибка в своём видео. Без стаков Resolve он получал 30 000 урона от удара. С ними же тот же удар наносил всего 4 000 урона. Полностью избежать урона не получается, потому что система считает защиту мультипликативно — теоретически невозможно обнулить все 100%. Но даже такие результаты показывают, насколько это мощно для персонажей максимального уровня, которые уже и так собраны на защиту.
Разница между использованием зелья в критической ситуации и полным игнором лечения. Особенно если твой билд изначально восстанавливает здоровье.
И это без учёта уникальных механик разных классов, которые взаимодействуют с Resolve. Например, есть легендарная способность, которая даёт 100% шанс заблокировать входящий урон за каждый стак Resolve. С багом такой шанс реально достичь на полтора раза выше нужного.
Blizzard в режиме Whack-a-Mole
Похоже, Blizzard так зациклилась на прослушивании багов с бесконечным уроном, что полностью пропустила баг с бесконечной защитой. Прошло уже несколько дней, и студия пока не объявила об исправлении. Но сомневаюсь, что этот баг проживёт долго. Самая ценная добыча в игре находится за боссами, которые могут убить тебя в один удар, и Blizzard вряд ли хочет, чтобы половина классов просто грабила их без сопротивления.
Читать ещё

The Witcher 3: Wild Hunt — оружие живое и красивое

В Assassin's Creed Hexe вернётся Эцио — инсайдеры слили это

Кен Левин рассказал, почему Judas разрабатывают уже десять лет


Обсуждение