Обзоры3 мин чтения · 4 ноября 2026 г. в 21:50 (МСК)

D&D World of Warcraft: удача и осечки ролевого лута

Wizards of the Coast удалось найти баланс между двумя вселенными — и это работает

D&D World of Warcraft: удача и осечки ролевого лута

Проект вроде D&D World of Warcraft — это ставка на две фишки одновременно. Легко было бы просто перекрасить MMO в табличную механику, насыпать ностальгических отсылок и объявить победу. Но два мира настолько переплелись в ДНК, что придумать что-то новое, не копируя, куда сложнее. И вот в этом деле Wizards of the Coast явно преуспели.

После нескольких дней с книгой становится ясно: команда угадала. D&D World of Warcraft льстит обеим аудиториям — ветеранам D&D досталась свежая механика, фанатам WoW — шанс исследовать Азерот без шумных рейдов. Есть, конечно, куда расти и расширяться; первое впечатление всё же намного слаще, чем горечь.

Основное притягивает класс

Реальная фишка книги — в классах. С первой же главы вас встречают 13 новых подклассов для стандартного D&D листа. Половина — переработанные, переосмысленные версии того, что уже было, половина — совершенно свежее. Результаты неровные, признаюсь.

С хорошего конца начнём. Три герой-класса — Death Knight, Demon Hunter и Evoker — это то, ради чего и стоит открывать эту книгу. Death Knight заставил меня не раз переделать статус-лист. Мощная рунная магия, ледяные кони, что проходят сквозь врагов, смертоносные заклинания, превращающие союзника в ценный актив команды. Demon Hunter — это вообще беда для противника. Soul Fragments, что одновременно дают здоровье и наносят урон; двойной прыжок, как в Super Mario. Приятно.

Доступны герой-классы только со 3-го уровня (в сеттинге это логично — они лучшие из лучших), но интересны всем: новичкам в D&D подарили свежую игрушку, ветеранам WoW дали возможность воскресить своего гренадёра или охотника на демонов.

На другом конце спектра — классы, которые слишком сильно похожи на своих D&D прародителей. Hunter с упором на питомцев, Monk с Mystic Brews, Druid с уникальными формами зверей — это расширение, а не переинвентирование. Warrior вообще выглядит скромно: боевые приёмы Battle Master плюс изредка что-то новое. Да, это не смертный грех, и я могу переменить мнение, как только глубже разберусь; но чувство, что одни классы сияют ярче других, не уходит.

Подземелья, которые оправдывают обещания

Бо́льшая часть читателей откроет книгу ради подземелий — и они не разочаруют. Шесть найтов из истории Warcraft: Shadowfang Keep, Onyxia's Lair, Deadmines, Blackfathom Deeps и ещё двое. Каждое на шесть-восемь страниц, напичканных встречами, сюжетными зацепками и боссами, которых хватит большинству групп.

Интересно, что это не просто гарнир из боёв. Авторы намеренно оставляют место для импровизации: подкрадитесь переодетые, устройте засаду, позовите подкрепление, обойдите сбоку. Саботаж пиратского корабля в Deadmines, волны врагов и ритуальные жаровни в Blackfathom Deeps — такие усложнения спасают подземелья от ощущения банального коридора боёв. Бонус к этому — таблицы случайных встреч, которые помогают избежать стерильного повтора.

Важный стоп: это не пошаговые инструкции. Как и в других книгах D&D 5e, основу вы получаете, детали импровизируете сами. Опытным мастерам это в радость; новичкам может потребоваться сноровка.

На что рассчитывать новичкам

Честное предупреждение: D&D World of Warcraft делает упор на доступность, но если вы никогда не открывали книгу Dungeons & Dragons, вам потребуются базовые правила (бесплатные на D&D Beyond) или Player's Handbook ($39,99). Кто собирается мастерить — добавьте Monster Manual (ещё $39,99) и, желательно, Dungeon Master's Guide ($49,97). Последний можно обойти, но он пригодится.

Физическую версию книги можно предзаказать с релизом 17 ноября; подписчики Master Tier на D&D Beyond получают доступ к цифре прямо сейчас.

Первый «Universes Beyond» держит марку

За D&D World of Warcraft больше всего ответственности: это анонс перекрёстного проекта D&D и видеоигр, предтеча Star Wars кроссовера на следующий год. И если эта книга — показатель качества, можно расслабиться. Результат не блеск, но вино вместо яда — и это уже хорошее начало для серии, которая обещает набирать обороты.

Star Wars-версия вообще обещает хранить секреты и летать в опасные миссии против Империи. На данный момент это звучит как Andor в роли системы D&D. Поживём — увидим.

#blizzard#wizards of the coast#world-of-warcraft#d&d#настольные-rpg#tabletop
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...