Бывший продюсер id Software рассказал о жесточайшем крансе при создании Doom: The Dark Ages – Revelations
12-часовые дни, потерянные с семьёй и люди из Голливуда, видевшие худший крах в карьере
Успех расширения Doom: The Dark Ages – Revelations для многих сотрудников id Software завершился трагически: Xbox сократил 136 разработчиков студии. Но перед увольнениями команда пережила кошмар, о котором недавно рассказал сам Эндрью Уиллис (Andrew Willis), бывший продюсер проекта, в подкасте Kiwi Talkz.
По словам Уиллиса, финальные месяцы работы над Revelations были адом. «Это было экстремально, — объяснил он. — Два месяца я работал минимум по 12 часов в день. Несколько дней я задерживался на 17 часов». Уиллис назвал этот период «брутальным» и уточнил, что большую часть расширения пришлось делать за три-четыре месяца.
Это ужасающе короткий срок для контента, который длится около шести часов, особенно учитывая, что основная игра — на 20 часов — разрабатывалась пять лет. Изначально сроки на расширение планировались ещё жёстче, но в процесс добавлялись новые элементы по мере разработки. «Было множество дней, когда я не видел сына вообще; много таких дней, когда я всё пожертвовал, чтобы выпустить это расширение с нужным качеством», — продолжает Уиллис.
По его словам, всю команду ждала похожая судьба. Даже опытные разработчики из Голливуда и игровой индустрии с 20 и 10 годами стажа соответственно признавались, что это был худший крак в их карьере. «Люди, которые работали в Голливуде 20 лет и в разработке 10 лет, говорили, что это был самый жестокий крак, в котором они когда-либо участвовали», — рассказывает Уиллис.
При этом Уиллис уточняет, что оверворк не был официально навязан — это были скорее вынужденные обстоятельства. Когда в неделю свалится 60 часов работы, а времени мало, выбора нет. «На том уровне качества, который ожидают игроки и который ты сам ждёшь от себя, это скорее получается как неявный крак», — говорит он.
Трагичность ситуации в том, что многие разработчики, включая Уиллиса, узнали об увольнении за день до выхода расширения. Он был среди 136 сотрудников id Software, потерявших работу в результате масштабных сокращений Microsoft, которые затронули 1600 сотрудников сразу и ещё 1600 в ближайшие кварталы. В одночасье за двери вышли целые студии — Compulsion Games и Double Fine.
«Ты вкладываешь столько энергии, столько часов своей жизни, жертвуешь массой всего, чтобы что-то выпустить, а потом тебя просто увольняют, — делится Уиллис. — Это просто дикое ощущение».
История поднимает вопрос: почему id Software вообще нужно было срочно выпускать расширение? Это была внутренняя воля студии или давление сверху от Xbox? Статистика показывает, что The Dark Ages продалась намного хуже, чем Doom Eternal 2020 года, но это ожидаемо — игра вышла в день релиза на Game Pass.
Что касается будущего id Software, то главный творческий директор Хьюго Мартин (Hugo Martin) заверил, что студия жива и функционирует несмотря на урон от увольнений.





Обсуждение