Экс-продюсер Dragon Age рассказал, почему ремастер трилогии невозможен
Студия не помнит, как работает собственный движок 15-летней давности
Марк Дара (Mark Darrah), долгие годы возглавлявший серию Dragon Age, развеял надежды фанатов на ремастер-трилогию классических ролевик. По его словам, проект был бы коммерчески успешным, но технически нереализуем. Причина проста: BioWare и её партнёры забыли, как вообще работают собственные движки, использовавшиеся для этих игр.
Три движка, три проблемы
Dragon Age: Origins вышла в 2009 году (не 2011, как иногда ошибочно указывают) на proprietary Engine Eclipse, который сам был переработкой движка Aurora, созданного для Neverwinter Nights. Dragon Age 2 работала на другом варианте Aurora — Lycium Engine. Наконец, Dragon Age: Inquisition перешла на Frostbite, движок, который DICE разработала для серии Battlefield.
На момент разработки Inquisition руководство EA приняло решение унифицировать все игры студии под один движок. Это разрушило рабочий процесс команды Dragon Age: Frostbite попросту не имела инструментов, необходимых для разработки серьёзных ролевых игр. Ремастер оригинального Mass Effect получился сравнительно прост — все три части работают на Unreal Engine, который хорошо документирован и понимаем во всей индустрии. С Dragon Age всё иначе.
Идея, которая осталась идеей
Дара покинул BioWare в 2020 году, ненадолго вернулась в 2023 в качестве консультанта для Dragon Age: The Veilguard. Но он всё ещё лелеет мечту о «Champion's Trilogy» — проекте, в котором три части Dragon Age выступали бы самостоятельными историями про важных фигур, собранными в одно переиздание.
Концепция была простой: создать инструменты для Frostbite и нанять талантливый мод-хаус, чтобы перелопатить Origins в наиболее актуальном движке. «Это был мой план — сделать Champion's Trilogy, где мы ретроактивно превратили бы три игры в цельное повествование», — пояснил Дара в недавнем интервью подкасту FRVR.
Он всё ещё убеждён, что такой ремастер «продавался бы очень хорошо». Даже он, лидер серии, признаёт: «Origins в своё время была не самой красивой игрой». Действительно, визуально первая Dragon Age заметно отстала даже по меркам конца 2000-х.
Утечка экспертизы
Но вот в чём беда: для такого проекта пришлось бы создавать с нуля команду внутри BioWare, которая заново освоила бы древние движки. «В BioWare практически никого не осталось, кто понимает Aurora Engine, — сказал Дара. — Снаружи тоже нет никого. Поэтому, в отличие от Mass Effect, где используется Unreal, здесь просто нет компаний, которые могли бы помочь».
Это классическая беда крупных студий: уход людей забирает знания. CD Projekt Red с Witcher и Cyberpunk учили этот урок на собственной шкуре, когда пришлось восстанавливать документацию с нуля.
Время не в пользу ремастера
Сейчас у EA нет настроения вообще утверждать что-либо по Dragon Age. Компанию приобретает консорциум, возглавляемый саудовским Публичным инвестиционным фондом, что надсадит EA долгом в $20 млрд. Фирма кромсает расходы и уже провела сокращения в BioWare после провального запуска Dragon Age: The Veilguard. Оставшиеся разработчики переключились на новую Mass Effect.
При такой расстановке сил ремастер оригинальной трилогии выглядит как фантазия. Фанаты могут утешать себя модами — это единственное, что в силах фанатского сообщества.





Обсуждение