Dragon Quest Monsters: The Withered World – 500 монстров и полный хаос дизайна
Руки-на с новым спин-оффом серии: множество крайне странных существ, нестандартные протагонисты и парочка проблем с комфортом
Dragon Quest Monsters: The Withered World выглядит как очередной приятный, обаятельный вход в известный спин-офф. Рынок сборщиков монстров переполнен, но Square Enix ставит на качество, очарование и цельность мира Dragon Quest — именно это делает серию такой уникальной и забавной.
Что показалось на превью
На PAX West 2026 мы получили несколько часов за рулём The Withered World. Вот главное:
- 500+ монстров в ростере — разнообразие просто ошеломляет
- Дизайн Акиры Торияма мгновенно цепляет глаз; существа выразительные и красочные
- Два протагониста: Бианка и Нера (персонажи из Dragon Quest V) с уникальными пассивами и предпочтениями по типам монстров
- Синтез монстров — новая фишка, позволяющая мерджить существ в новые создания
- Проблема с укачиванием — некоторые игроки во время превью жаловались на дискомфорт при исследовании карты из-за визуального стиля
Сюжет и персонажи
Бианка и Нера выясняют, что их отцы заболели неизвестной болезнью. Спасение ждёт в новом мире — Witherwood, который сам находится в кризисе. Там девушки находят волшебный инструмент для восстановления священных деревьев и собирают команду охотников за монстрами, чтобы вернуть равновесие в мир.
На этот раз Square Enix делает упор на историю героев сильнее, чем в прошлых Dragon Quest Monsters. Бианка и Нера — не просто имена на титрах. У каждой свои бонусы и специализация. Бианка ориентирована на драконов и зверей, держит команде HP в норме и легче усыпляет врагов. Нера — более стеклянная пушка: восстанавливает MP после боя магии и воскрешает упавших союзников.
Несмотря на более крепкий нарративный фундамент, игра оставляет место для свободного исследования и прокачки партии в темпе игрока. На превью удалось проходить две локации: пустынную зону вокруг ядра королевства и тропический остров с серьёзными монстрами.
Боевая система и сбор
Боевка развивается в знакомом turn-based формате. Охотник предлагает направление атак и использует предметы лечения. Можно включить автобой и дать монстрам волю. Стандартно, но приятно.
Интересный механизм — размер партии зависит от размера монстров. Можешь взять четырёх средних существ или двух-трёх огромных. Баланс между количеством и мощью.
Собирать монстров помогают боевые встречи. Если ты сильнее врага или если отломал ему достаточно HP, можно завербовать прямо в бою. Система простая, но вполне сработала.
Синтез монстров — новое дополнение. Можешь мерджить двух существ в третье, более мощное. На превью скомбинировал петуха Bantamweight и Platypunk в новенького Bullfinch, который заметно окрепил команду. На фоне 500+ базовых монстров это даёт просто безумное число комбинаций.
Дизайн и визуалы
Торияма здесь чувствуется на каждом углу. Монстры не просто красиво нарисованы — у каждого есть характер. Видишь, скажем, Coconut Slime (тропический родственник вечной Слизи) и сразу улыбаешься. Разнообразие поражает, даже на небольших нескольких часах превью.
Само исследование мира выглядит стилизованным, но здесь появилась и первая проблема.
Чего ждать и чем озабочиться
The Withered World шейпится как очередной достойный вход в серию. Square Enix делает ставку на очарование и целостность мира Dragon Quest, а это исторически работает. Обаяние, странность, лёгкость — вот сила франшизы.
Но заметная беда: при превью некоторые игроки столкнулись с укачиванием. Не я лично, но коллеги по сессии и другие посетители пожаловались на визуальный стиль исследования карты — кажется, покачивание и эффекты камеры дают неприятное ощущение. К счастью, студия уже подумала об этом: в меню доступности есть опции для снижения дискомфорта.
Пока что The Withered World произвёл хорошее впечатление. Собирать полтысячи странных существ, синтезировать новых, спасать мир — звучит как крепкая формула для фанатов серии.





Обсуждение