EVE Frontier решила просто канонизировать глупость игроков
Разработчики мира-песочницы объяснили, как справляться с модами-мемами в мрачной sci-fi ММО
EVE Frontier — это одновременно визуально продуманный мрачный космический симулятор и площадка для свободного модинга. На первый взгляд эти две стороны не очень-то совместимы: как поддерживать атмосферу постапокалиптического будущего, если соседний игрок загрузил мод с котиком на интерфейсе?
Разработчики EVE Frontier нашли ответ, который звучит как чистое дзен: они просто канонизировали всё, что появляется в игре.
Мрак и свобода
На EVE Fanfest Павло Савчук, креативный директор Frontier, описал это как «вечный баланс». По его словам, команда тщательно контролирует, сколько информации они предоставляют игрокам, чтобы оставить место для ролевой игры, модинга и собственного творчества.
Интересно, что многие модеры сами начали придерживаться визуального языка игры — выбирают шрифты, цвета и элементы интерфейса, которые гармонируют с оригиналом. Это произошло почти без прямых указаний от разработчиков.
«Мы стараемся находить баланс между чем-то намеренно создаваемым и пространством, где игроки могут построить своё», — объяснил Савчук. «Если в худшем случае нам потребуется подправить мир в направлении, которое выбирают сами игроки, мы к этому готовы. Это вечный баланс, но мы сознательно на него работаем».
Всё — это канон
Компонент «глупости» в модах тоже встроен в фикшн. EVE Frontier ещё более активно, чем оригинальный EVE Online, исследует трансгуманизм и дуализм сознания-тела. Игроки управляют клонированными телами — «оболочками», которые можно торговать, улучшать или жертвовать.
Откуда взялись сознания, населяющие эти оболочки — это ключевая тайна мира Frontier. По версии разработчиков, откуда бы они ни пришли, у них был доступ к огромному хранилищу человеческого искусства и опыта. Что-то вроде кэшированной копии Wikipedia для постлюдей.
Как рассказал разработчик Ben Sisson, это объясняет буквально всё. Даже котиков.
«В структурах нет жизни, а модеры создали приложения, в которых есть коты, — привёл пример Sisson. — Откуда они вообще взялись? Это память, оставшаяся откуда-то? Каждая такая вещь отвечает на вопрос о том, откуда эти сознания пришли, прежде чем их поместили в тела».
Director of development David Bowman сформулировал это чётче всех: «Мы строим игру, где мы говорим: "Всё это существует". Everything's canon. Если что-то есть в игре, значит, кто-то в той вселенной это придумал. А откуда они это взяли — кто его знает?»
Цикл 6 и новый опыт
Cycle 6 пошёл в доступ 25 июня и принёс амбициозный сдвиг к полностью модульной конструкции кораблей вместо фиксированных моделей оригинального EVE Online. Обновление также включает переработанный опыт для новичков и пятидневный бесплатный пробный период. К этому добавились поддержка геймпада — в целом сейчас хороший момент, чтобы попробовать этот развивающийся survival-MMO.





Обсуждение