Бывший художник Bethesda ждёт ремастера Fallout 3 — оригинал был совсем не таким, как хотелось
Нейт Перкипайл рассказал об ограничениях технологий, с которыми разработчики боролись в 2008 году
Нейт Перкипайл (Nate Purkeypile) потратил годы в Bethesda художником на Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 и Starfield, а позже возглавлял художественный отдел Fallout 76. Теперь он работает независимо и создаёт The Axis Unseen — стелс-лучниковый FPS. Но когда несколько дней назад в интервью YouTube-каналу The Examined Game зашла речь о его времени в студии, разговор неминуемо свернул к старым проектам.
С официальным анонсом ремастера Fallout 3 вопрос о первоначальном видении игры встал ещё острее. Перкипайл с воодушевлением ждёт возможности увидеть переработку своего творения руками других людей. «Я очень жду этого события, — поделился он, — потому что при разработке Fallout 3 мы сильно упирались в технологические ограничения. Например, мы не могли разместить столько источников света, сколько нам хотелось».
Видение против реальности
Выпущенная тогда версия Fallout 3 была далека от первоначального замысла разработчиков. «Это совсем не то, как мы задумывали, — признался Перкипайл. — Я понимаю, почему люди недовольны ремейками фильмов, но когда речь идёт об играх, особенно про художественную часть, то это 100% не совпадает с тем, что мы хотели. И ограничений было ужасно много».
Концепт-арты Fallout 3 всегда давали намёк на то, что могло быть, если бы технологии позволили. Даже простое увеличение дальности прорисовки помогло бы лучше передать масштаб пустошей Содружества. Перкипайл сторонник глубоких ремастеров, которые граничат с полноценными ремейками.
«На мой взгляд, последние ремейки делают намного лучше, — отметил художник. — Те же Resident Evil — просто фантастика. Раньше было так: "Увеличим текстуры, добавим шарпен в Photoshop" — и вот якобы улучшение. Но это далеко не так хорошо выглядит, как новые игры, которые выходят сейчас».
Ремастер Fallout 3 станет проверкой того, действительно ли современные инструменты и технологии смогут воплотить в жизнь то видение, которое остаток в душе у разработчиков оригинала.





Обсуждение