Yoshi-P признался в ошибках Dawntrail — Evercold будет торопливее
Режиссёр Final Fantasy 14 рассказал, как команда планирует избежать проблем с пейсингом в новом дополнении
Наоки «Yoshi-P» Йошида не стал скрывать: главная проблема Dawntrail при релизе была не в багах, а в том, что сюжет буквально спал на ходу. На японском этапе Fan Fest продюсер и режиссёр Final Fantasy 14 честно обсудил, как команда будет чинить пейсинг в новом дополнении Evercold.
«На этот раз мы серьёзно работаем над темпом повествования», — сказал Йошида журналистам на фестивале. «В Dawntrail мы были очень осторожны при показе новых земель, культур, встреч — это значительно замедлило сюжетный прогресс. То, что это не совпадало с мотивацией игроков "идти вперёд", показывает мои недостатки как режиссёра».
Не часто видишь, чтобы разработчик такого уровня прямо раскритиковал свою работу. Тем более в присутствии прессы. Йошида подчеркнул, что понимает главное правило: если сюжет не движется, игроки отваливаются — не важно, будет ли история хороша потом в патчах.
Побочные квесты спасают главную историю
Решение простое, но эффективное: часть этого лорного контента с описаниями новых культур и встреч переместят в побочные квесты. Так игроки смогут углубляться в мир, только если им это интересно, а основная сюжетная линия будет двигаться без препятствий.
«Это связано с общей эволюцией Final Fantasy 14, поэтому мы должны учитывать, что время игроков — дорогой ресурс», — добавил Йошида. «Если сюжет не идёт быстрым темпом, игроки это почувствуют. Мы сосредоточились на этом аспекте в Evercold специально».
Это важное признание. Dawntrail вышел в июле прошлого года, и да, его история позже стала интереснее в патчах — но на старте получился откровенный занос. Пока ты копишь квесты в новой локации, сюжет едва движется. Защищать такое — неприятно. Нужно говорить друзьям: «Просто потерпите, потом будет хорошо», что звучит как оправдание, а не приглашение.
Что ещё известно об Evercold
Evercold анонсировали в начале года, и я с осторожным оптимизмом смотрю на этот апдейт. Это уже второй позитивный сигнал — Square Enix явно прислушалась к критике. История Dawntrail не уникальна в этом плане: Stormblood, например, тоже страдал от вялого пейсинга, но был спасён позже.
Кстати, теория фанов подтвердилась: второй джоб в Evercold — это дальнобойный DPS Zephyr с арбалетом и боевой птицей. Выглядит свежо.
Главное теперь — чтобы Yoshi-P и его команда правда поняли урок. На словах это звучит хорошо, но расставить приоритеты между лором и темпом — это сложно. Пока Evercold не выйдет, гарантий нет. Но готовность режиссёра признать ошибку — это уже хороший знак.

Обсуждение