Final Fantasy 10 подарила серии 25 лет инноваций
Игра, вышедшая четверть века назад, переломила эру Final Fantasy и стала образцом для всех экспериментов в серии
В июле 2000 года на японском рынке вышла Final Fantasy 9 — последняя часть оригинальной серии для PlayStation. Игра стала письмом благодарности всему, что сделало франшизу великой: волшебным кристаллам, чёрным магам в заострённых колпаках, всему, что определяло облик Final Fantasy. Многие рассматривали FF9 как достойное прощание с эпохой, и тем более прощание для её создателя Хироносу Сакагути (Hironobu Sakaguchi), который собирался покинуть Square и основать собственную студию Mistwalker.
Но одного года хватило, чтобы всё кардинально изменилось. В 2001 году Square перенесла легендарную франшизу на PlayStation 2 с амбициозной Final Fantasy 10 — и с этого момента экспериментировать в серии стало не исключением, а правилом.
Tidus и мир Spira
Final Fantasy 10 представила игрокам Tidus — знаменитого игрока в блицбол (Blitzball), скрывающего тёмное прошлое. Когда огромное чудовище по имени Sin разрушает город Zanarkand, Tidus оказывается в совершенно ином мире — в Spira. Там он объединяется с группой запоминающихся персонажей, включая молодую призывательницу Yuna. Компания отправляется в путешествие через земли Spira в поисках способа навсегда победить Sin, понимая, что победа потребует немыслимой жертвы. Но герои решают пойти другим путём — сломать вечный цикл и спасти Spira, даже если их дружбу и веру будут испытывать как никогда.
Голос вместо текста
На момент релиза FF10 вывела сюжет RPG на уровень, о котором игроки раньше только мечтали. Впервые центральные персонажи получили голоса. Они плакали, кричали, смеялись — иногда чересчур часто и странно, что стало предметом шуток фанатов на годы вперёд. Конечно, игроки уже успевали полюбить героев предыдущих Final Fantasy, но Square сделала это впервые органичным и убедительным. Сюжет без прикрас раскрывал психологическую глубину персонажей — их лучшие черты и самые стойкие предубеждения.
Открытый мир при этом переходил на вторую позицию. Тесные линейные локации заменили огромные, кишевшие жизнью карты. Зато то, что игроки видели, наконец появилось в настоящей 3D вместо предварительно отрисованных фонов эпохи PS1. Мир Spira вожделел жизнью совершенно по-новому.
Боевая система и Sphere Grid
На боевой фронт пришли принципиальные изменения. Square наконец похоронила ATB-систему (Active Time Battle), которая служила франшизе с 1991 года, заменив её на более динамичный подход. Теперь игроки могли менять персонажей прямо в бою без мучительного ожидания, пока заполнятся панели боевого счётчика. Боевая система остаётся творческой, когда того требует ситуация, но избавляет от излишних задержек.
Параллельно появилась возможность вызывать мощных существ — Aeon'ов. В старых Final Fantasy это были короткие куцсцены: волшебное чудище типа Shiva или Ifrit наносит один-два удара и исчезает. В FF10 Aeon'ы остаются на поле боя и сражаются наравне с персонажами, используя мощную атаку Overdrive. Вызов стал именно событием, а не просто одной спецатакой.
Настоящая революция произошла вне боя — с появлением Sphere Grid. Эта система развития персонажей кардинально отличалась от всего, что было в серии раньше. Персонажи по-прежнему получают опыт в боях, но игроки сами прокладывают путь по разветвленной сетке, решая, куда потратить очки развития. Хочешь больше здоровья? Бери ячейку здоровья. Нужна мощная атака? Есть ячейка атаки. Решил сделать волшебника гибридом? Sphere Grid позволяет экспериментировать. Система стала образцом для всех последующих инноваций в серии.
Наследие, которое тянется 25 лет
Благодаря всем этим изменениям Final Fantasy 10 запечатлелась в памяти игроков надолго. Неудивительно, что многие считают её одной из лучших частей всей франшизы, и что Square выпустила ремастер вместе с её сиквелом, доступный на всех современных платформах.
После FF10 пришла Final Fantasy 11 — MMO, а в 2003 году дебютировала Final Fantasy 10-2, первый в истории серии прямой сиквел. С тех пор каждая новая часть mainline-серии поражала визуалом и саундтреком, глубокой механикой и лором, но ни одна не ощущалась предсказуемой или шаблонной. FF10 переломала шаблон 25 лет назад, и отголоски этого слома слышны до сих пор.





Обсуждение