Создатель God of War раскритиковал Laufey как скучный переснимок
Дэвид Джаффе считает, что новая игра потеряла идентичность франшизы и не оправдает ожидания Sony
Дэвид Джаффе (David Jaffe), создатель оригинальной серии God of War, жёстко раскритиковал анонсированную God of War: Laufey. Он назвал игру безвдохновенной, скучной и прямо предсказал, что она не оправдает ожидания Sony по продажам.
Sony Santa Monica впервые показали геймплей и детали сюжета God of War: Laufey на презентации PlayStation State of Play 2 июня. В игре центр внимания смещается на Фэй, жену Кратоса — она пробуждается в Везде (Everywhen), загробном царстве, где боги из разных мифологий борются за власть.
Реакция фанбазы оказалась смешанной, но Джаффе полностью разочарован. Во время трансляции своей реакции на презентацию он заявил:
«Это выглядит так безвдохновенно и так скучно. Помните, это, вероятно, только начало игры». Затем он усилил критику: «Это мертво. Эта игра не будет иметь успех, который они ожидают».
Франшиза потеряла идентичность
Джаффе разобрал, почему ранние God of War работали: были понятные крючки — Кратос как персонаж, греческая мифология, жестокость и насилие. 2018-й переизобретение Кори Барлога (Cory Barlog) ему понравилось, но дальше формула выдохлась.
«God of War, оригиналы, имели свои фишки: Кратос — бесстрашный герой, греческая мифология, насилие. Потом это надоело. Кори пришёл с блестящей идеей эволюции — это было круто в 2018-м. Обожал эту игру. Потом Ragnarok, который казался, что уже не дышит, и вот теперь...»
Джаффе уверен, что Laufey вообще перестала быть God of War в привычном смысле. Игра сместилась в сторону фэнтези-романа, отказавшись от греческой мифологии.
«Это не God of War — я не знаю, что это вообще. Это как какой-то фэнтези-роман», — говорит он. «Если бы убрали God of War из названия, и ты не знал бы историю серии, и там не было Кратоса, просто какая-то богиня умирает — ты бы вообще об этой игре не говорил».
Критик выделил список потерь: нет крови и насилия первых частей, Кратос после 2018-го изменился настолько, что перестал быть самим собой, исчезла узнаваемая мифология. Его раздражают даже визуальные решения — «вот эта кубическая штука, вот этот маленький диснеевский персонаж в начале».
«Я, вероятно, буду играть ради трансляции, но если бы не это, я бы вообще не заинтересовался». По его оценке, Laufey выглядит «скучно, повторяющееся, ничего нового… это на Forspoken похоже, такой же привкус — очень безвдохновенно».
God of War: Laufey выходит на PlayStation 5 и PC. Дата релиза пока не объявлена.
Читать ещё

PlayStation забыла о live-service: State of Play 2026 вернул студию к синглплеерам

Синий куб от Джека Квайда стал главным спорным персонажем God of War: Laufey

Всё, что анонсировали на PlayStation State of Play в июне 2026


Обсуждение