GTA 6 изначально должна была выйти намного раньше
Rockstar планировала разрабатывать Red Dead 2 и GTA 6 одновременно, но амбиции вестерна изменили планы
Rockstar Games раскрыла неожиданный факт о разработке GTA 6. Согласно статье Bloomberg, студия первоначально планировала вести разработку Red Dead Redemption 2 и GTA 6 параллельно. Но амбициозность проекта красного вестерна заставила переоценить возможности.
Роб Нельсон (Rob Nelson), руководитель подразделения Rockstar North, объяснил Bloomberg, что масштаб Red Dead 2 требовал полной концентрации сил. GTA 6 пришлось отложить, чтобы не делить ресурсы между двумя проектами. Однако, как заметил сам Нельсон, вестерн не пропал даром: все наработки Red Dead 2 впоследствии «окупились» в GTA 6.
Это проявилось ощутимо. В новую часть GTA перекочевали системы и идеи из Red Dead, включая механику взаимодействия с NPC. Если бы разработка велась параллельно, игра вышла бы совсем в другом виде — скорее всего, менее проработанной. С другой стороны, это означало долгую разработку: если бы GTA 6 делали одновременно с вестерном, она вышла бы в начале 2020-х годов.
Первое официальное окно релиза, которое назвала Rockstar, — это 2025 год. Потом игру перенесли. Это сильно удивило Штрауса Зельника (Strauss Zelnick), главу Take-Two Interactive — материнской компании Rockstar.
Дженнифер Кольбе (Jennifer Kolbe), руководитель издательского направления Rockstar, рассказала Bloomberg о разговоре с Зельником несколько месяцев после первого переноса: «Он сказал: "Ты шутишь. Пожалуйста, скажи, что ты шутишь"». После объяснений он согласился. Кольбе подчеркнула, что очень повезло с руководством: другие владельцы просто потребовали бы релиза любой ценой. «Но мы видели, во что это выливается для других команд, и это всегда получается плохо».
Когда началась реальная разработка?
Bloomberg развеял слухи, что Rockstar разрабатывала GTA 6 непрерывно с 2013 года, сразу после выхода GTA 5. Но это не значит, что студия ничего не делала до Red Dead 2. Различные подразделения и руководство Rockstar занимались исследованиями и планированием с 2014 года. В середине и конце 2010-х команды ездили во Флориду, чтобы изучать обстановку и генерировать идеи.
Настоящий сценарий для GTA 6 оформился только в конце 2019 года, через год после выхода Red Dead 2. Потом потребовалось ещё время, чтобы команда полностью разобралась в том, что это будет за игра.
Разработка растянулась из-за множества факторов. Rockstar удвоила численность сотрудников. Были серьёзные утечки. Пандемия подорвала производительность. Студия также кардинально изменила свой рабочий процесс и организацию, что должно помочь в будущем.
Rockstar пообещала не повторять ошибок. Если и будет следующий проект (неясно, Red Dead 3 это или что-то совсем новое), разработка не растянется на восемь лет. Не ждите ещё одного такого марафона.

Обсуждение