Rockstar два года экспериментировала с оружейной системой GTA 6, но вернулась к обычному колесу
Попытки сбалансировать реализм Red Dead 2 с аркадностью GTA привели к уходу некоторых разработчиков
Rockstar Games потратила месяцы, а может быть и годы, на эксперименты с альтернативами классическому оружейному колесу GTA 6. Разработчикам было сложно найти баланс между реалистичными системами Red Dead Redemption 2 и быстрой, хаотичной аркадностью, за которую ценят GTA.
По словам журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера, между 2019 и 2022 годами GTA 6 переживала сложный период разработки. Студия ещё не определилась с тем, какую именно игру она хочет создать.
С одной стороны, Rockstar хотела перенести много погруженческих систем из Red Dead Redemption 2. С другой — нужно было сохранить динамичный геймплей, за который известна серия Grand Theft Auto.
Внутри компании назревал конфликт. Некоторые разработчики разочаровались в отсутствии ясного направления развития и уволились. Шрайер раскрыл, что именно этот разлад привел к уходу определённых дизайнеров из Rockstar.
Оружейное колесо против реализма
Самый наглядный пример этого противоречия — оружейная система GTA 6. Она прошла огромное количество экспериментов, прежде чем Rockstar решила вернуться к тому, с чего начинала.
В недавнем видео на YouTube Шрайер поделился ранее не опубликованными деталями из своего визита в Rockstar North, включая беседы с главным разработчиком Робом Нельсоном.
Согласно Шрайеру, Rockstar хотела внедрить более реалистичную оружейную систему, как в Red Dead Redemption 2, где игроки могут нести только ограниченное количество пушек вместо огромного арсенала.
Но тут встала проблема: если оставить привычное оружейное колесо из GTA 5, игроки будут видеть пустые слоты, постоянно напоминающие им об оружии, которое больше нельзя носить.
«И вот они потратили месяцы, если не годы, пробуя миллион разных вариантов, которые могли бы заменить это колесо», — рассказал Шрайер.
«Пробовали лотки, паутинки и всякие другие варианты», — продолжил журналист. Оказалось, Rockstar даже экспериментировала с полным отсутствием интерфейса.
После всех этих усилий разработчики просто вернулись к классическому колесу.
«В итоге они просто вернулись к оружейному колесу, и в финальной игре это просто колесо», — подвёл итог Шрайер.
Шрайер объяснил, что подобные долгие периоды экспериментов сильно замедлили разработку GTA 6. Сотрудники тратили огромное количество времени на прототипирование функций, которые потом выбрасывали.
«Это на самом деле не приносило прогресса долгое время, и это было разочаровывающе для людей», — сказал он о сложности разработки.
Но ситуация начала улучшаться к концу 2022 и началу 2023 года, когда GTA 6 наконец стала обретать форму. Трейлер, показанный в декабре 2023 года, помог разработчикам более чётко представить, что они строят.
Что в итоге изменилось
Хотя оружейное колесо пережило все срезы, механика оружия в GTA 6 всё же претерпела значительные изменения. Игроки смогут нести меньше пушек, а NPC-персонажи будут реагировать на открыто демонстрируемое оружие.
Эти перемены — часть целого набора фишек из Red Dead Redemption 2, которые пришли в GTA 6. Ещё там есть система Criminal Profile, похожая на систему чести из Red Dead, и Dead Eye-подобный боевой стиль.
Новое оружейное колесо зрители уже видели в 27-минутном Netflix-обзоре GTA 6, вышедшем перед релизом 19 ноября 2026 года.

Обсуждение