Rockstar рассматривала четырёх протагонистов для GTA 6, но остановилась на паре
Разработчики боялись, что слишком много персонажей размоет связь с каждым из них
Rockstar Games долго решала, как развивать идею множественных протагонистов после успеха GTA 5 с её тремя главными героями. На столе лежал даже вариант с четырьмя игровыми персонажами, прежде чем студия остановилась на двух — Джейсоне и Люсии.
Об этом рассказал в интервью IGN сооснователь Rockstar North Роб Нельсон (Rob Nelson). По его словам, вопрос встал прямо: как перепрыгнуть через третьего протагониста? Может, четвёртый?
«После GTA 5 мы обсуждали разные варианты: может, добавить ещё персонажей? Как перейти от трёх к четырём? Но мы беспокоились, что слишком много игровых часов на одного персонажа — это значит меньше связи с каждым из них. Поэтому мы решили идти в сторону двух героев в отношениях друг с другом», — объяснил Нельсон.
Выбор в пользу дуэта решил сразу несколько проблем. Во-первых, дал Rockstar возможность уделить каждому персонажу достаточно экранного времени. Во-вторых, позволил сосредоточиться на главном: химии между Джейсоном и Люсией.
Работа над химией персонажей
«Потом встал вопрос: как заставить игроков полюбить обоих?» — продолжил Нельсон. Он признал, что создать убедительную химию между персонажами в развлекательном контенте — задача адски сложная. «Либо актёры имеют кликовку, либо нет. Все в команде работали над этим серьёзно. Я думаю, у нас получилось. Мы видели достаточно положительной реакции внутри компании, чтобы понять: они работают отлично и как отдельные герои, и как пара».
Такой подход отличается от GTA 5, где переключение между Майклом, Франклином и Тревором было механикой геймплея, а их отношения дополнительным слоем нарратива. В GTA 6 система сосредоточится на развитии историй именно этих двоих через их совместный путь в Vice City и штате Leonida.
GTA 6 выходит 19 ноября 2026 года на PS5 и Xbox Series X|S.





Обсуждение