ArenaNet назвала главные принципы Guild Wars 3: без подписки и pay-to-win
Студия разъяснила видение нового MMO на официальном сайте
Четыре столпа философии
ArenaNet обнародовала официальное видение Guild Wars 3 вслед за громким дебютом на Summer Game Fest в июне. Главный разработчик Колин Йохансен (Colin Johanson) опубликовал на сайте игры статью «Our Guild Wars Philosophy», в которой описал четыре основных принципа, определяющих подход студии к разработке.
«Когда мы начинали работу над Guild Wars 3, мы не спросили, как должен выглядеть сиквел, — написал Йохансен. — Мы начали с более фундаментального вопроса: какая философия определяла все игры ArenaNet за последние двадцать один год? Наша философия проста. Когда мы делаем новую игру, мы смотрим, что хорошего и плохого в текущем жанре, выявляем проблемы игроков — и ищем решения».
Никаких подписок и платежей за силу
Первый принцип: Guild Wars 3, как и две предыдущие части, не будет требовать подписку. Йохансен считает, что модель buy-to-play лучше привлекает аудиторию, чем ежемесячные платежи. Более того, в современных MMO классические подписки трансформировались в боевые пропуски и сезонные треки — и эти механики в GW3 тоже не будет.
Второй принцип: полное отсутствие pay-to-win. Микротранзакции будут исключительно косметическими, позволяющими выражать индивидуальность персонажа, но ни в коем случае не дающими боевого преимущества.
Третий принцип: уважение к времени игроков. Йохансен признал, что у игроков есть много выборов и они ценят игры, которые позволяют получить результат без огромных временных вложений. «Наша задача не просто создать контент, но убедиться, что время в игре ощущается значимым», — подчеркнул он.
Эволюция, а не повтор
Четвёртый, самый сложный принцип: эволюция жанра MMO. Йохансен отметил, что индустрия сильно изменилась с момента разработки первых двух Guild Wars. Технологии развились, ожидания игроков переменились, границы между MMO и live-service-играми размылись.
«Время, которое игроки готовы вкладывать в одну игру, сокращается по мере расширения их библиотеки», — добавил Йохансен. Поэтому GW3 будет искать баланс между инстанс-ориентированным подходом первого Guild Wars и открытым миром второго, позволяя как одиночным группам решать свои задачи, так и всему серверу взаимодействовать в общем пространстве.
Долгий путь впереди
Детали игплея остаются туманными, но ArenaNet даёт правильные сигналы. Бета выйдет в конце 2027 года — ещё целый год разработки впереди. Учитывая, что Guild Wars 2 до сих пор держится и процветает, в то время как конкуренты приходили в упадок, у новой части есть шанс.
Вопрос, конечно, один: сможет ли GW3 повторить успех своей предшественницы в мире, где live-service-игры стали стандартом и где игроки скептичнее, чем когда-либо?
Читать ещё

Ветеран Ultima Online и Star Wars Galaxies: конвейерные ММО теряют жизнеспособность из-за космических затрат на разработку

Destiny 2 уходит в закат, но так красиво это ещё не было

Funcom признала: кроссплей в Dune Awakening хотят все, но его не будет


Обсуждение