World of Warcraft: Forever — почему Blizzard не делает WoW 2
Разработчики объяснили, как Classic+ итерация вытесняет идею полноценного сиквела
На вчерашней церемонии открытия BlizzCon 2026 Blizzard представила World of Warcraft: Forever — Classic+ версию франшизы, которая возвращает игроков на обновлённый ванильный Азерот с новыми зонами, подземельями, рейдами и кучей контента. Разработчики теперь объясняют, почему эта переработка классики (вместе с другими анонсами WoW вчерашнего дня) делает долгожданный World of Warcraft 2 просто не нужным.
Я поговорил с Крисом Зирхутом (Kris Zierhut), главным дизайнером World of Warcraft: Forever, и Майком Насалсом (Mike Nuthals), ведущим дизайнером боевых встреч, сразу после вчерашнего анонса. Они разобрали основные фишки нового проекта и объяснили, почему Forever лучше, чем любой гипотетический сиквел.
«Одно из главных достоинств WoW — у нас есть игра, мир и дизайн, над которым мы работали 25 лет подряд», рассказывает Зирхут. «И мы постоянно его улучшаем. Улучшили графику, рендеринг, освещение — всё, что вчера показали на сцене. Но мы также оптимизировали, как движок отрисовывает объекты, как серверы работают с игроками и их перемещениями, как обрабатываются спеллы и боевая система. За годы всё это стало намного эффективнее. У нас есть невероятный движок и серверная инфраструктура, которой нет равных. Зачем всё это выбрасывать и начинать заново?»
Зирхут добавил, что помимо технических улучшений в Forever команда не отвернулась от истории современной вселенной WoW. «Нет никаких проблем с сюжетом», говорит он. «Мы его любим. Вернувшись к началу с World of Warcraft: Forever, мы получили шанс исследовать эту историю по-новому. Поэтому трудно представить, что бы WoW 2 мог дать вам такого, чего бы Forever уже не давал».
Что ожидает игроков в Forever
World of Warcraft: Forever — это не просто обновленный пересказ оригинала. Помимо обновлённых визуалов и освещения, игра получит 10- и 20-игровые рейды, более 1000 новых квестов, новые комбинации рас и классов, совершенно новую расу Skyborne и ещё много всего.
Насалс и Зирхут выделили несколько фишек, которых они больше всего ждут от игроков.
«Я просто не могу дождаться, когда игроки найдут всю нашу новую лут-систему», говорит Насалс. «Все подземелья и рейды прошли переработку предметов. Там столько нового для исследования. Я очень жду, когда игроки начнут чистить мир, искать крутые уголки и закоулки, доставать классный лут и просто получать удовольствие».
«А я больше всего подъезжаю на размеры рейдов», добавляет Насалс. «Barrow Deeps — это 10-игровой рейд. Hyjal Summit — 20 игроков. Onyxia — классический 40-игровой. Мне нравится идея, что люди будут собирать соцгруппы и звать друзей, чтобы заполнить эти рейды. Это рождает гильдии и отношения».
Новая система кемпинга
Зирхут особенно воодушевлён фичей кемпинга. «Вы помните, в старом WoW можно было поставить костёр для готовки и сидеть у него. Кухонный огонь теперь стал полноценным костром. Пока вы ждёте — это займёт примерно минуту — мимо может пройти другой игрок, который добавит дров. И вот вы оба там, ждёте минутку, и начинаете разговаривать: "Эй, ты на какой квест?" "А я тоже на этот!" "Давай объединимся?" Вот в этот момент рождаются дружба, отношения, гильдии. Я очень хочу увидеть, как это повлияет на игру».
Баланс между новым и старым
Несмотря на обилие новинок, Зирхут и Насалс настаивают, что Forever не изменит суть классического опыта. «Мы не станем делать глобальные изменения в лор», уточняет Зирхут. «Не изменим атмосферу мира. Но можем слегка сместить последовательность событий. Это не противоречит классике, просто немного другая история. У нас есть место для её переосмысления без конфликтов с временной шкалой».
«Наши основы — универсальны и являются ядром классического WoW», подхватывает Насалс. «Мы всегда держим это в голове. Будет очень интересно увидеть, что сделают игроки, когда попадут туда».
World of Warcraft: Forever выходит 4 ноября 2026 года.





Обсуждение