Обзоры5 мин чтения · 10 июня 2026 г. в 20:01 (МСК)

Halo: Campaign Evolved — это не просто ремейк, а перерождение

После двух уровней я уже хочу, чтобы Halo Studios переделала всю оригинальную трилогию

👁 6 713 просмотров·👍 0🔥 0·💬 0
Halo: Campaign Evolved — это не просто ремейк, а перерождение

Когда Microsoft в прошлом году анонсировала Halo: Campaign Evolved, я отнёсся к проекту с большой долей скептицизма. На что там надеяться? Разработка в Unreal Engine 5, едва ли кто-то из оригинальной команды Bungie остался в нынешней Halo Studios, и разработчики вообще осмелились переделать управление. Я тогда высказался достаточно ясно, ссылаясь даже на позицию самих создателей серии — казалось, мои сомнения были справедливыми.

Но я не играл в игру. Я видел трейлер анонса, начитался статей и остался убеждён в своей правоте. Зато Маркус Лехто (Marcus Lehto), один из отцов-основателей Master Chief, с самого начала верил Halo Studios. И оказалось, к его инстинкту нужно было прислушаться куда больше.

После презентации на Microsoft Showcase я получил доступ к демо — и провёл за двумя уровнями несколько часов в кайфе. Потом сразу же запустил их снова на Legendary. Halo вернулась.

Unreal Engine 5, но по-другому

Первое, о чём спорят ветераны серии, — это выбор движка. Да, я согласен: UE5 часто выглядит некрасиво, и эта фирменная блестящесть от Lumen и Nanite стала бичом индустрии. Но что технические волшебники в Microsoft сделали с технологией Epic — это что-то особенное. Текучесть движения, мягкое освещение, тускло подсвеченные туннели внутри самого Halo — всё это выглядит феноменально. Пожалуй, это одна из лучше всех игр, которые я видел на Series X.

Но главное: это выглядит так, как я это помню. Хотя, конечно, даже свежий ремастер Combat Evolved из Master Chief Collection рядом выглядит как древний артефакт. Уровни "The Silent Cartographer" и "Assault on the Control Room" — те самые, что были в демо — словно выжжены в мозг тысячами часов на старых консолях. Момент, когда я выбежал из внутренней структуры в "The Silent Cartographer" и увидел заснеженные вершины горы... дыхание перехватило. Снег деформируется от взрывов и выстрелов, след от Ghost-транспортника остаётся на белой поверхности. От детонировавшейся плазменной гранаты мягкий фиолетовый свет освещает снег перед тем, как тот разлетается в стороны, обнажая обугленную скалу. Отчаянный рывок к Wraith, чтобы саботировать его перед прямым попаданием миномёта — всё это утопает в яркой феерии фиолетового, зелёного и оранжевого огня. И ты ненадолго возвращаешься в детство, когда Halo был святым граалем.

Скриншоты и трейлеры не передают этого. Нужно видеть в действии.

Звук, как в оригинале, только лучше

Sound design верен Bungie. Даже глупенькие, но смешные крики Elite и Grunts, когда ты их убиваешь, остались на месте — те самые, которые почему-то тянутся слишком долго, будто разработчики сами шутят над игроком. Оружие Covenant звучит как что-то из космоса, оружие UNSC звучит кинетично. Шквал плазмы и ракет со всех сторон — глушено, мраморно, увеличено акустикой окружения, так что ты почти не замечаешь, как классно это звучит.

ИИ, хотя разработчики его переписали с нуля для нового движка, остался таким же забавным и дурашливым. Я громко смеялся как минимум три раза, когда Grunt вдруг появлялся из ниоткуда, орал что-то вроде "если я падаю, я потащу тебя с собой!" и совершал идиотскую атаку с двумя плазменными гранатами. Мой тряпичный труп летел в темный угол, загружался чекпойнт — и жизнь продолжалась. Разве это не сама суть Halo? Я также умер, выстрелив ракетой в свои ноги (классика), и получил прямое попадание от Hunter, которого я только что красиво отправил на тот свет. Это было с 2001 года. И в 2004-м. И в 2007-м. Собственно, всегда.

Когда ремейк лучше оригинала

Один из создателей оригинала, Jaime Griesemer (Jaime Griesemer), раскритиковал демо за то, что в уровне можно подъехать на Warthog к Hunters и давить их, хотя изначально требовалось с ними сражаться пешком. Он справедливо заметил, что в оригинале он специально расставил камни, чтобы заблокировать машину.

Я с ним согласился, но после игры понял позицию Halo Studios. Они пошли на это, чтобы сделать геймплей веселее. Может, это не совпадает с оригиналом... но оригинал мы всё равно можем проходить. Когда ты ремейкишь что-то, да ещё с новой геометрией и дизайном, которые необходимы просто потому, что программисты другие и движок другой, ты не можешь ожидать точно такую же логику расстановки врагов.

В Campaign Evolved произошли ключевые изменения: перезарядка быстрее, нет пакетиков здоровья (зато щиты и здоровье восстанавливаются), появился урон от падения. Игра ощущается как Reach или Halo 3. Ты можешь управлять Wraith — в оригинале этого не было. Но его позиция, способность использовать его, чтобы пробить дорогу сквозь дефёнс, ощущается как что-то, что всегда было в этой серии. Убить Elite и взять его энергетический меч для расправы над остальным отрядом — кажется логичным, потому что мы привыкли к этому в более поздних играх. Но в первом Halo этого никогда не было.

Можно наводиться на Needler и Assault Rifle (хотя это выглядит странно), и, что важнее всего, спринтовать! Пуристы могут ворчать, но я предпочитаю это. Некоторые изменения просто лучше, в духе современной игровой философии. Я хочу спринтить в своих шутерах, я не хочу стоять и пахнуть розами (если только не приду к этому сам!). Зато в игре полно скаллов, которые позволяют модифицировать опыт в более классическую сторону — включая отключение спринта для мазохистов.

Что раздражает

Справедливо отмечу: голосовая актёрская работа звучит слишком весело и задорно. Хотя в Halo всегда была доля глупости, здесь это звучит чуть с перехлёстом. Появились маркеры на полу, указывающие, куда идти — технически это логично с точки зрения мира игры, но выдаёт нежелание современных разработчиков отпустить руку игрока. Комнаты больше, чем в оригинале, — видимо, из-за поддержки четырёхигроковского кооператива вместо двухигровой оригинальной версии.

Перерождение, а не копирование

Halo Studios сделала что-то поразительное и совсем неожиданное: она уловила суть Halo и усилила её. Возродила первую игру, добавив лучшие элементы из следующих шести. Microsoft хотела сделать «современный вход в серию для новых игроков» — и Campaign Evolved явно справится с этим. Но для меня это ещё и вернуло любовь к серии, которая расширила мои горизонты в подростковом возрасте.

Я вспомнил, что мне нравилось в оригинальной трилогии: головоломки-перестрелки, дерзкие скоро-принимаемые решения, которые делают тебя богом войны, и радость игры с глупым, милым песочницей, которой можно жонглировать как угодно. Я не думаю, что дух Halo живёт в Campaign Evolved — я думаю, что он в ней рождается заново. И я не могу дождаться, что ещё сделает эта студия.

#unreal engine 5#halo#ремейк#microsoft#ue5#campaign-evolved
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...