Новости2 мин чтения · 5 августа 2026 г. в 10:00 (МСК)

Разработка Halo: Campaign Evolved была осложнена внутренними проблемами студии

Внешний подрядчик быстро уволили с проекта, из-за чего пострадала игра и был отменён отдельный мультиплеерный проект

👁 9 678 просмотров·👍 7🔥 28·💬 1
Разработка Halo: Campaign Evolved была осложнена внутренними проблемами студии

По информации инсайдера Rebs Gaming, разработка ремейка Halo была настоящей авралом. Студия Halo Studios привлекла к проекту множество внешних команд и подрядчиков, что не только не решило проблемы, но и усугубило их.

Около 2023 года на проект присоединилась студия Abstraction — она должна была переделать исходный код оригинальной игры и адаптировать его под Unreal Engine 5. Проблема в том, что первый Halo создавался на движке Blam, который по меркам современности уже пыль. Натягивать новое кино (спринт, четырёхместный кооп и прочие удобства) на уровни, которые под это совсем не рассчитаны, — задача нетривиальная.

Abstraction справлялась, но её почти сразу выгнали с проекта. По данным того же Rebs Gaming, Halo Studios установила нереалистичные дедлайны и требования, что привело к конфликту. Команда не попала даже в титры (хотя отдельным сотрудникам дали спасибо в благодарностях), а её работу переделали заново за ускоренным графиком. Результат ожидаемый: баги и проблемы с искусственным интеллектом.

Проблемы с Unreal Engine 5

На словах переход на Unreal Engine 5 должен был облегчить жизнь разработчикам. На деле выяснилось, что ассеты нельзя просто импортировать и забыть — их пришлось переделывать с нуля в новом движке. Это никто не предусмотрел, и команда потратила множество лишних человеко-часов.

Дополнительный удар нанесли ненаписанные ролики. Изначально в игре должны были быть real-time кинематики, благодаря которым игроки видели бы свою кастомную броню и оружие. Внешняя команда, отвечавшая за сцены, не справилась: её едва хватило, чтобы завершить работу к релизу. Идею пришлось выбросить.

Отменённый мультиплеер

Вся эта траектория повлияла и на другие проекты студии. Halo Studios вынуждена была отменить отдельный мультиплеерный проект, так как ей нужны были люди и ресурсы для финиша основной игры. В заключительный год разработки основная команда работала в режиме аврала, чтобы Halo: Campaign Evolved попал в магазины вовремя.

Несмотря на все эти осложнения, ремейк получил в целом позитивные отзывы, хотя часть фанатов остаются недовольны различными огрехами и упущенными возможностями. Продажи пока неизвестны, но конкретные цифры должны появиться в ближайшие недели. В конце игры намекнули на ремейк Halo 2, так что издание обещает продолжение — хочется только надеяться, что его разработка пройдёт менее болезненно.

#unreal engine 5#halo#microsoft#разработка#проблемы релиза
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...