Разработка Halo: Campaign Evolved была осложнена внутренними проблемами студии
Внешний подрядчик быстро уволили с проекта, из-за чего пострадала игра и был отменён отдельный мультиплеерный проект
По информации инсайдера Rebs Gaming, разработка ремейка Halo была настоящей авралом. Студия Halo Studios привлекла к проекту множество внешних команд и подрядчиков, что не только не решило проблемы, но и усугубило их.
Около 2023 года на проект присоединилась студия Abstraction — она должна была переделать исходный код оригинальной игры и адаптировать его под Unreal Engine 5. Проблема в том, что первый Halo создавался на движке Blam, который по меркам современности уже пыль. Натягивать новое кино (спринт, четырёхместный кооп и прочие удобства) на уровни, которые под это совсем не рассчитаны, — задача нетривиальная.
Abstraction справлялась, но её почти сразу выгнали с проекта. По данным того же Rebs Gaming, Halo Studios установила нереалистичные дедлайны и требования, что привело к конфликту. Команда не попала даже в титры (хотя отдельным сотрудникам дали спасибо в благодарностях), а её работу переделали заново за ускоренным графиком. Результат ожидаемый: баги и проблемы с искусственным интеллектом.
Проблемы с Unreal Engine 5
На словах переход на Unreal Engine 5 должен был облегчить жизнь разработчикам. На деле выяснилось, что ассеты нельзя просто импортировать и забыть — их пришлось переделывать с нуля в новом движке. Это никто не предусмотрел, и команда потратила множество лишних человеко-часов.
Дополнительный удар нанесли ненаписанные ролики. Изначально в игре должны были быть real-time кинематики, благодаря которым игроки видели бы свою кастомную броню и оружие. Внешняя команда, отвечавшая за сцены, не справилась: её едва хватило, чтобы завершить работу к релизу. Идею пришлось выбросить.
Отменённый мультиплеер
Вся эта траектория повлияла и на другие проекты студии. Halo Studios вынуждена была отменить отдельный мультиплеерный проект, так как ей нужны были люди и ресурсы для финиша основной игры. В заключительный год разработки основная команда работала в режиме аврала, чтобы Halo: Campaign Evolved попал в магазины вовремя.
Несмотря на все эти осложнения, ремейк получил в целом позитивные отзывы, хотя часть фанатов остаются недовольны различными огрехами и упущенными возможностями. Продажи пока неизвестны, но конкретные цифры должны появиться в ближайшие недели. В конце игры намекнули на ремейк Halo 2, так что издание обещает продолжение — хочется только надеяться, что его разработка пройдёт менее болезненно.





Обсуждение