Хидеки Камия не интересуется дебатом о физических и цифровых играх — ему важна сохранность
Легендарный разработчик считает, что медиум значения не имеет, главное — чтобы игры остались доступны будущим поколениям
Хидеки Камия стоит за одними из самых культовых франшиз в индустрии. Bayonetta, Devil May Cry, Resident Evil 2, Okami — его имя в титрах игр, которые определили вкус целых поколений. Поэтому вполне логично, что люди хотят услышать, что он думает о плане PlayStation отказаться от выпуска физических дисков, начиная с января 2028 года.
Как водится, Камия ответил с характерной для него прямотой. В интервью Video Games Chronicle от 2 сентября он признался, что сам уже давно перешёл на цифру: не покупает физические игры вообще. «Я не беру ни одной физической игры в наши дни — всё, что я приобретаю, это 100% цифра. Посмотрев на решение PlayStation, я подумал: да, похоже, индустрия действительно идёт в эту сторону».
Но вот самого спора «физика против цифры» он считает неинтересным. Для Камии есть один вопрос, который действительно имеет вес.
«Для меня главное — будут ли правообладатели взваливать на себя ответственность за то, чтобы все эти игры оставались доступны будущим поколениям геймеров. Физический ли это формат или цифровой, честно, мне как-то не принципиально. Главное — чтобы игры были в доступе».
Он продолжил: «Ведь сейчас уже множество старых классических игр невозможно запустить на современном железе. Я надеюсь, что правообладатели это заметят и будут держать эти игры живыми — не только с позиции геймплея, но и как часть культуры игровой индустрии. Нужно её развивать и сохранять. Поэтому для меня неважно, в каком виде игры будут доступны — физически или через интернет, — важно, что они вообще останутся в доступе».
Мысль Камия отражает тренд последнего десятилетия: издатели активно переиздают и ремейкят старые игры на современных платформах. С одной стороны, это источник дохода, с другой — даёт новому поколению геймеров возможность без мороки с кабелями попробовать классику, а старожилам — пересыграть любимое без поиска древних консолей.
Параллельно развиваются и инициативы вроде Stop Killing Games и Video Game History Foundation. Первая недавно подала в суд вместе с голландской организацией защиты потребителей на PlayStation, требуя обязать издателей поддерживать серверы live-service игр даже после официального прекращения поддержки. Вторая собирает и архивирует игры, чтобы сохранить и изучать историю видеоигр.
Правда, часть игровой аудитории по-прежнему сопротивляется переходу на цифру. Настолько активно, что даже в Мексике запустили антимонопольный иск к PlayStation, обвиняя компанию в антиконкурентных практиках.





Обсуждение