id Software почти полностью сокращена после реструктуризации Xbox
От 185 сотрудников осталось 49. Игры Fury, Perfect Dark и другие проекты студии отменены
Microsoft нанесла сокрушительный удар по id Software — студии, которая буквально создавала правила игровой индустрии. По документам WARN, поданным в Техасе (данные Game Developer), компания уволила 136 человек: 96 из техасского офиса и 40 удалённых сотрудников. Если в декабре 2025 года в студии работало 185 человек, то сейчас осталось всего 49.
«Это было как бойня», — рассказал один из уволенных сотрудников изданию GamesBeat. Другой, старший VFX-художник Дерек Бест, написал в LinkedIn: «Не верю в масштабы этих увольнений. Десятилетия накопленного опыта испарились из студии. Спасибо, Microsoft. Ничто не выглядит успешнее, чем уничтожить команду и уронить её до уровня вспомогательной студии».
Время сокращений выбрано особенно неудачно. id Software только что выпустила расширение Revelations для Doom: The Dark Ages и находилась в процессе поиска нового проекта. Doom: The Dark Ages сам по себе стал самым успешным релизом в истории студии.
Идеи, которые не суждено было воплотить
Согласно информации GamesBeat, на стол разработчиков легло несколько многообещающих концепций. Проект Fury задумывался как оригинальная игра в стиле «John Wick»: микс научной фантастики, нуара и гангстерских традиций Луизианы и Чикаго. Геймплей строился вокруг «Gun Fu» — комбинации стрельбы и боевых искусств с киберпанк-эстетикой. Проект никогда не был официально одобрен.
Была и идея для нового Perfect Dark (франшиза, ставшая проклятием после отмены ремейка 2025 года), робот-выживание Ironwood в стиле Westworld и мультиплеерная версия Doom. Но больше всего удивляет: «Похоже, никто не работает над Quake», — отметила GamesBeat.
От двигателя к помощнице
С 49 оставшимися сотрудниками у id Software практически исчезла способность разрабатывать полнофункциональные игры. Возникает вопрос, что дальше будет делать эта студия?
Историчекски id Software славилась собственным движком id Tech, который используется в серии Doom, а теперь питает Wolfenstein от MachineGames и Indiana Jones and the Great Circle. Может быть, переход на поддержку движка — новая миссия?
Начальник Xbox Asha Sharma говорила об унификации инструментов и сокращении расходов на внешние лицензии. Но тогда почему уволили столько сотрудников, работавших над движком? В списках уволенных значится множество senior-позиций по engine-разработке и, похоже, почти все программисты. И если id Tech — приоритет, почему Microsoft лицензирует Unreal Engine 5 для ремейка Halo 1?
Ответ, скорее всего, прост: это не приоритет.
Остаётся предположить, что id Software трансформируется во вспомогательную студию для MachineGames — предположительно для работы над новой Wolfenstein. Грустный конец для студии, которая помогала формировать саму индустрию. Примечательный факт: Eurogamer некогда вырос из сообщества Quake 2, а в офисе редакции даже туалеты названы в честь локаций из этой игры.
Джон Ромеро, легенда создания Doom и Quake, уже выразил сочувствие пострадавшим сотрудникам. Присоединяемся.
Контекст
Реструктуризация Xbox, объявленная на неделе публикации новости, коснулась 3200 человек: 1600 уволили сразу, ещё 1600 уволят в течение года. Под раздачу попало примерно пять студий. Double Fine и Compulsion Games восстановили независимость; Ninja Theory и Undead Labs перешли под новое руководство; Arkane находится в процессе продажи.





Обсуждение