Новости2 мин чтения · 14 ноября 2026 г. в 14:40 (МСК)

MachineGames боялась, что игроки расстреляют всех нацистов из пушек — и придумала GTA-подобную систему

Дизайнер Indiana Jones and the Great Circle рассказал, как студия решила проблему с огнестрельным оружием

MachineGames боялась, что игроки расстреляют всех нацистов из пушек — и придумала GTA-подобную систему

В разработке Indiana Jones and the Great Circle шведская студия MachineGames столкнулась с парадоксом: как сделать огнестрельное оружие крутым и полезным, но при этом удержать игроков от того, чтобы они просто расстреливали все подряд? По словам дизайнера Jens Andersson, это была одна из сложнейших творческих задач всего проекта.

Сначала казалось логичным — замедлить перезарядку, побудить игроков доставать кулаки или плеть. Но этого было мало. Нужна была система, которая бы непосредственно наказывала за спешку с пулями.

Official Launch Trailer: Indiana Jones and the Great Circle — Bethesda Softworks

Звёздочки как в GTA

Разработчики перебирали варианты. На столе лежало даже что-то вроде системы розыска из Grand Theft Auto: стреляешь в кого-то — и прилетают подкрепления, звёздочка растёт, враги пульсируют. Теория: игроки сами испугаются громких выстрелов и переключатся на мирный способ.

«Мы были очень напуганы тем, что стрельба станет стандартным решением, — объясняет Andersson. — Игрок убьёт парня, видит пушку, и вперёд — чистит весь район только огнём.»

Скрипка и сковородка

Но экзотическая система розыска так и не пошла в финальную версию. Вместо этого MachineGames нашла решение намного проще и остроумнее: разломанные предметы из окружения. Скрипки, сковородки, мухобойки — всё, что попадётся под руку Индиане.

И вот тут случилось чудо. Andersson вспоминает, что эта система попала в игру едва ли не в самом конце разработки. Но когда команда увидела, как это работает в боях, начала добавлять всё больше нелепого оружия — смешного, но не до полной абсурдности.

«Мы наказывали стрельбу так сильно, — говорит дизайнер. — Я знаю, что некоторых игроков это раздражает, но большинству нравится.» Секрет прост: боевка в ближнем бою оказалась настолько интересной, что стрельба стала не нужна. В скрытности пробрался за спину — бах мухобойкой. Боеприпасы кончились — нашёл скрипку и имба. «О, новое оружие, флай-свэтер! Попробую!» — вот такая психология.

Эта система боевки стала одной из главных фишек игры и помогла ей заработать 86 баллов в рецензии PC Gamer. Вообще, Indiana Jones and the Great Circle вышла лучшей игрой MachineGames из всех, что студия делала раньше.

Будут ли ещё индийнджоусовские проекты? Неясно. Сейчас MachineGames занята Wolfenstein 3, и это надолго.

#разработка#game design#indiana jones#боевая система#machineGames
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...