Разработчики KCD2 специально наделили Генри репликами в режиме фото, чтобы помешать читерам
В photo mode Henry восклицает «Nice!» не от хорошего настроения, а чтобы оборвать вашу попытку использовать режим для скрытного прохождения
Kingdom Come: Deliverance 2 переполнена деталями — мелкими штрихами в поведении персонажей, которые делают мир игры невероятно живым и запоминающимся. Например, Генри издаёт позитивный звук каждый раз, когда вы выходите из photo mode. «Nice!» — восклицает он, пока вы снимаете ещё одну фотографию вашего пса Мутта. Спасибо, Генри. Действительно мило.
Но всё это оказалось хитростью. На недавней встречи с Прокопом Йиршей (Prokop Jirsa), lead designer KCD2 и одним из двух креативных директоров Warhorse, выяснилось: Генри издаёт эти звуки не из доброты душевной. Он их издаёт, чтобы вы не читили.
Помеха для стелса
Логика проста: если вы активируете photo mode во время скрытного прохождения, Генри издаст звук, который спугнёт врагов. Таким образом, разработчики попытались закрыть потенциальную лазейку, при которой игроки могли бы использовать режим съёмки как инструмент для расширения поля зрения или как способ замедлить игру без штрафа.
Такие системы и их иногда абсурдные последствия — неотъемлемая часть философии Warhorse. По словам Йиршея, даже самые забавные баги они рассматривают с любовью: «Мы всегда стараемся всё поправить, всё отполировать, потому что мы понимали, что эти странные взаимодействия и баги останутся в игре… И мы намеренно создавали системы, которые, как мы знали, приведут к забавным ситуациям».
Это классический подход KCD — не просто исправить проблему, а встроить её в дизайн так, чтобы она стала частью опыта. Игра полна таких мелочей, которые работают в пользу атмосферы и реалистичности.
Для Warhorse это уже стало фирменным стилем: полный отказ от полировки в угоду интеллектуальности и погружению. И похоже, фанаты это ценят.
Читать ещё

Креативный директор Warhorse объяснил, почему сложность — главная фишка Kingdom Come

Lies of P 2 перешла в полнопроизводственную стадию разработки

Троя Бейкера не волновал страх — актёр о том, как воссоздавал начало Raiders в Indiana Jones and the Great Circle

