Создатель Kingdom Come: Deliverance защитил DLSS 5 от критиков
Директор Вавра рассказал, как нейросеть исправила ошибки движка, а не переделала видение команды
DLSS 5 уже став источником раздоров в игровом сообществе из-за своей природы и визуального стиля, теперь получила поддержку от неожиданного лица. Дэниел Вавра (Daniel Vávra), режиссёр обеих частей Kingdom Come: Deliverance, выступил в защиту нейросетевого апскейлинга, опубликовав в X сравнение «до и после» для KCD 2.
Вавра заявил, что критиков технологии постигло помешательство. По его объяснению, слева в сравнении — персонаж с артефактами, вызванными серьёзными ограничениями систем освещения движка: неправильная отрисовка теней, текстуры кожи и деталей нормалей. Справа — та же модель без геометрических изменений, но обработанная DLSS 5.
«Отсутствие теней от шлемов на лице и испорченная отрисовка нормалей никогда не были нашим художественным видением», — написал Вавра. По его мнению, DLSS 5 в данном случае помогла команде приблизиться к тому, что они изначально планировали.
Комьюнити не убеждена
Несмотря на авторитет режиссёра, реакция в соцсетях оказалась смешанной. Пользователь Goosewasinuse согласился, что исходный вариант выглядит неплохо, но возразил, что обработанная версия выглядит слишком гладко и неестественно для целей реализма. Другой критик, Knight(Fate)1029384756, пошёл дальше: по его мнению, Warhorse должна была потратить больше времени на собственное улучшение качества, вместо того чтобы полагаться на нейросеть.
Дискуссия актуальна на фоне более широких опасений относительно AI-технологий в играх. Хотя Вавра говорит о техническом улучшении деталей уже существующей геометрии, критики беспокоятся о том, что подобные инструменты могут подрывать авторское видение разработчиков. Это не просто вопрос автоматизации — речь идёт о том, что нейросеть может вносить изменения в эстетику игры независимо от намерений её создателей.
Напряженное отношение Warhorse и AI
Позиция Вавры интересна ещё и потому, что Warhorse Studios уже имеет противоречивую историю с искусственным интеллектом. Ранее в этом году редактор английской локализации Kingdom Come: Deliverance 2 Макс Хейтманек (Max Hejtmánek) публично заявил, что студия избавилась от него, чтобы заменить его работу на AI.
Это создаёт парадоксальную ситуацию: с одной стороны, Вавра настаивает, что DLSS 5 помогает реализовать художественное видение, с другой — студия одновременно сокращает людей в пользу автоматизации. Возможно, для команды это просто вопрос практичности и ресурсов, но такие решения неизбежно вызывают вопросы о роли человека в современной разработке игр.





Обсуждение