Создатель Kerbal Space Program рассказал о Flash-игре Top Gear, которая его вдохновила
Разработчик симулятора ракетостроения раскрыл, какие игры живут в его Steam-библиотеке
Disk Cleanup: библиотека создателя KSP
Фелипе Фаланге (Felipe Falanghe) начал с Flight Simulator 4 на ноутбуке отца. «Я вообще не понимал, что делаю, — вспоминает он. — Мы с братом просто разбирались, как это работает, играли через клавиатуру и пытались взлететь». Через Flight Simulator и The Sims он пришёл в модинг, что в итоге привело его в разработку. В 2010 году Фаланге работал в маркетинговой фирме Squad, где его уговорили помочь с парой проектов в обмен на возможность разработать собственную игру. На тот момент это казалось ему маловероятным, но он согласился.
Результат известен: Kerbal Space Program стал одной из самых высокооценённых игр PC Gamer. Сейчас Фаланге руководит своей студией Floating Origin Interactive, но нашёл время, чтобы рассказать о своей Steam-библиотеке.
Во что вы сейчас играете?
Играю в Oblivion — вышедший недавно ремастер. Оригинал я толком не проходил, что-то другое отвлекло. Помню, что чувствовал себя потерянным. Я просто хотел воровать всё, что видел, а потом случайно превратился в вампира. Это было проблемой.
В новой версии иначе. Может, я повзрослел и понимаю историю лучше. После Skyrim, Fallout и Starfield возвращаться к Oblivion — это как чит-код: паттерны становятся понятнее, логика встаёт на место. Конечно, я играю лучником-скрытняком. Единственный правильный способ.
Интересный момент: я установил Oblivion на основной ПК, но транслирую на Steam Deck и играю с дивана — намного удобнее. На ремастере наконец-то получилась нормальная настройка геймпада, плавное движение, всё как надо.
Что играли до этого, и это всё ещё установлено?
Может быть несколько вариантов ответа. Помимо Oblivion я прыгаю на BattleBit — это шутер, в который я уже провалился на неподсчитанное количество часов. Что-то в его пиксельной стилистике цепляет. Не PUBG, не Battlefield, более беззаботный и свежий. На Steam Deck работает отлично. Особенно кайфово — звук одного выстрела снайпера, когда враг падает. Чистое удовольствие.
Также ревизил Old School RuneScape — ностальгический трип в 2005 год, когда я впервые набрёл на неё в браузере. Удивился, насколько она глубокая для браузерной игры. Это было прямо перед тем, как я осознал, что могу стать дизайнером игр. Графика простая, и я подумал: может, я смогу что-то подобное создать? Тогда я ещё ничего не знал о геймдизайне. Сейчас я знаю, сколько работы стоит за RuneScape.
Когда я начинал KSP, это было очень скромно. Первый питч в Squad — Flash-игра. В 2010 году это ещё звучало логично. Я считал это самой безумной идеей, которую я мог предложить, но безопаснее, чем что-то ещё. «Симулятор ракетостроения, звучит просто», — думал я.
А вообще вдохновение пришло откуда-то издалека. Была старая Flash-игра — промо для Top Gear. В ней нужно было запустить Reliant Robin прямо как космический корабль, управляя тягой на разных этапах, чтобы бустеры не взорвались. Это была самая похожая игра на то, что я хотел сделать. Она задавала масштаб первоначального плана.
Какая самая старая игра (по дате выхода) у вас установлена?
Либо Full Throttle, либо Fragile Allegiance. Не уверен, какая старше, но обе установлены. Fragile Allegiance — это древний стратегический симулятор, где ты управляешь добывающей корпорацией на астероидах. Не знаю, почему она такая затягивающая, но она есть. DOS-игра, и даже сейчас играется как новая. Можно потерять часы. Я её никогда не удаляю.
Full Throttle у меня теперь в ремастере, так что, может, он уже не считается самым старым. Можно переключиться на классическую графику. Но помню отлично: мой диск Full Throttle был весь в царапинах, и несколько кат-сценов никогда не проигрывались. Когда я дошёл до них в ремастере, я был как: «Вот оно что, мне было непонятно!»
Сколько часов вы провели в самой любимой игре по Steam?
Я проверил: между Flight Sim 2020 и 2024 у меня около 2000 часов. Это не считая всей жизни до Steam. Неучтённые часы.
Я был расстроен, когда Microsoft закрыл серию после FSX. 14 лет не было нового полёта по-правилам. X-Plane, Flight Gear, Prepar3D — были конкуренты, но X-Plane никогда не дарил мне той же радости.
У меня есть каждый симулятор начиная с FS4. Полный список. Каждые два года выходил новый, и каждый раз нужен был новый компьютер. Так тогда это работало: вышел новый Flight Sim — пора апгрейдиться.
Самые мощные впечатления дал Flight Sim 2020 с его спутниковой съёмкой. Можно найти свой дом, дом детства и пролететь над ним. Это было сильно, особенно летать над Бразилией, где я рос, но там больше не живу. Это было что-то вроде медитации — видеть это так детально, ещё лучше, чем в Google Earth или Street View.
Какую игру вы никогда не удалите?
Flight Sim, конечно. И Fragile Allegiance — я специально никогда её не удаляю. Я даже установил её когда-то на телефон. Пришлось настроить целый стек эмуляторов, но удалось. Обе эти игры остаются. Я их не потеряю.
Какое ПО (не игра) вы не можете себе позволить удалить?
Масса всего. OBS — в первую очередь. Я работаю с ним прямо сейчас. С самого KSP я работаю удалённо, и делиться экраном — это основа всего. OBS для всего. Stream Deck с контролями, переношу окна, расшариваю экран. Даже плагин есть, где мой телефон работает как внешняя камера.
Ещё OneCommander — это файловый менеджер. Просто отличный файловый менеджер. macOS делает это лучше Windows — много-столбчатый вид для папок. Видишь всю структуру, можешь вернуться на четыре уровня вверх вместо того, чтобы идти шаг за шагом.
Насколько опрятен ваш рабочий стол?
Я видел и хуже. Я не использую иконки приложений. Люблю старый стиль Start menu из Windows 10 с иконками в трее. Я установил Start 11, чтобы вернуть этот стиль. Большинство приложений я открываю оттуда.
Ещё есть то, что я называю «экраном стыда» — там иконки всего, что нужно помнить. Некоторые там с Средних веков, если честно. Позорно старые.





Обсуждение