«Пока я жив, не думаю, что увижу такое» — Кодзима пересмотрел свой взгляд на ИИ в искусстве
Через недели после съёмок в рекламе Prada с использованием нейросетей создатель Death Stranding выступил против творческих возможностей этой технологии
«Я в этом не заинтересован».
Месяц назад в сети появился необычный видеоролик: Хидео Кодзима летит в космосе, его корабль падает на враждебную планету. Это не анонс новой игры, а сотрудничество с режиссёром Николасом Виндингом Рефном (Nicolas Winding Refn) и домом моды Prada для художественной инсталляции. Короткометражка получила название Satellites II, а вот при её создании использовались ИИ-инструменты — что, как вы можете представить, вызвало волну критики.
После того как правда всплыла, Кодзима высказался о применении ИИ в творчестве. Похоже, речь идёт о некотором изменении позиции: в интервью Washington Post творец заявил, что «искусство — это жизнь», при этом намекнув, что эта спорная технология не сможет создавать искусство при его жизни.
«Может быть, через 50, 100 лет ИИ будет способен создавать искусство, — сказал Кодзима в беседе об арт-проекте. — Но пока я живу, я думаю, не увижу этого. В этом я не заинтересован». Дальше он предположил, что человечество когда-нибудь найдёт «правильный путь» применения ИИ, но решать это должны молодые люди.
На первый взгляд, позиция Кодзимы кажется непоследовательной. Ещё в 2018 году Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) из Valve писал Илону Маску: «Хидео Кодзима был у нас в Valve, рассказывал о его новой игре Death Stranding, и он подчёркивал, как важна для него работа с ИИ в будущем. Он говорил о желании слетать в космос». Год назад, в интервью Wired Japan, Кодзима заявил, что хочет «создавать вместе с ИИ», и что технология может «повысить эффективность».
Washington Post уточнял, что Кодзима видит ИИ как полезный инструмент для рутинных операций, но человек должен оставаться в комнате, где рождается искусство. То есть по сравнению с другими разработчиками, которые ИИ активно отвергают, его позиция более прагматична. Как он на самом деле будет использовать эту технологию в своих будущих проектах — хорроре OD для Xbox и спиритуальном наследнике Metal Gear Physint — пока неясно.
ИИ в играх: вопрос прозрачности
Индустрия сейчас ломает копья по поводу того, должны ли студии раскрывать, что они использовали ИИ при разработке. Тим Суини (Tim Sweeney) из Epic Games в ноябре заявил, что требовать такой отчётности «нет смысла» — мол, можно потребовать у разработчиков и список использованного шампуня.
Однако не все согласны. Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), директор The Witcher 3 и со-директор Cyberpunk 2077, уверен, что игры с ИИ потеряют душу. Но при этом он признаёт, что технология может быть полезна на определённых этапах разработки. Актриса Эшли Берч (Ashly Burch), озвучивающая Алой в Horizon, также допускает пользу ИИ, но считает, что он никогда не должен заменять человеческое творчество.
Читать ещё

Первую вакцину, разработанную ИИ, протестировали на людях

Дженнифер Хейл требует от студий ответственности за ИИ: «Никто вас не заставляет»

Twitch запустила ИИ-резюме стримов для опоздавших зрителей


Обсуждение