Новости2 мин чтения · 8 июня 2026 г. в 15:31 (МСК)

«Пока я жив, не думаю, что увижу такое» — Кодзима пересмотрел свой взгляд на ИИ в искусстве

Через недели после съёмок в рекламе Prada с использованием нейросетей создатель Death Stranding выступил против творческих возможностей этой технологии

👁 1 060 просмотров·👍 0🔥 0·💬 0
«Пока я жив, не думаю, что увижу такое» — Кодзима пересмотрел свой взгляд на ИИ в искусстве

«Я в этом не заинтересован».

Месяц назад в сети появился необычный видеоролик: Хидео Кодзима летит в космосе, его корабль падает на враждебную планету. Это не анонс новой игры, а сотрудничество с режиссёром Николасом Виндингом Рефном (Nicolas Winding Refn) и домом моды Prada для художественной инсталляции. Короткометражка получила название Satellites II, а вот при её создании использовались ИИ-инструменты — что, как вы можете представить, вызвало волну критики.

После того как правда всплыла, Кодзима высказался о применении ИИ в творчестве. Похоже, речь идёт о некотором изменении позиции: в интервью Washington Post творец заявил, что «искусство — это жизнь», при этом намекнув, что эта спорная технология не сможет создавать искусство при его жизни.

«Может быть, через 50, 100 лет ИИ будет способен создавать искусство, — сказал Кодзима в беседе об арт-проекте. — Но пока я живу, я думаю, не увижу этого. В этом я не заинтересован». Дальше он предположил, что человечество когда-нибудь найдёт «правильный путь» применения ИИ, но решать это должны молодые люди.

На первый взгляд, позиция Кодзимы кажется непоследовательной. Ещё в 2018 году Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) из Valve писал Илону Маску: «Хидео Кодзима был у нас в Valve, рассказывал о его новой игре Death Stranding, и он подчёркивал, как важна для него работа с ИИ в будущем. Он говорил о желании слетать в космос». Год назад, в интервью Wired Japan, Кодзима заявил, что хочет «создавать вместе с ИИ», и что технология может «повысить эффективность».

Washington Post уточнял, что Кодзима видит ИИ как полезный инструмент для рутинных операций, но человек должен оставаться в комнате, где рождается искусство. То есть по сравнению с другими разработчиками, которые ИИ активно отвергают, его позиция более прагматична. Как он на самом деле будет использовать эту технологию в своих будущих проектах — хорроре OD для Xbox и спиритуальном наследнике Metal Gear Physint — пока неясно.

ИИ в играх: вопрос прозрачности

Индустрия сейчас ломает копья по поводу того, должны ли студии раскрывать, что они использовали ИИ при разработке. Тим Суини (Tim Sweeney) из Epic Games в ноябре заявил, что требовать такой отчётности «нет смысла» — мол, можно потребовать у разработчиков и список использованного шампуня.

Однако не все согласны. Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), директор The Witcher 3 и со-директор Cyberpunk 2077, уверен, что игры с ИИ потеряют душу. Но при этом он признаёт, что технология может быть полезна на определённых этапах разработки. Актриса Эшли Берч (Ashly Burch), озвучивающая Алой в Horizon, также допускает пользу ИИ, но считает, что он никогда не должен заменять человеческое творчество.

#искусственный интеллект#разработка игр#kojima#ai-искусство#death-stranding
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...