#death-stranding
ИндустрияСвященная лестница: как разработчики полюбили то, что раньше проклинали
Лестница — это не просто способ подняться выше. За простым геймплейным элементом скрывается целый арсенал дизайнерских головоломок, которые разработчики учились решать десятки лет. От мучительных ошибок Rainbow Six на PS1 до философских трёхминутных восхождений в Metal Gear Solid 3.
ИндустрияХидео Кодзима разозлился на Sony из-за конца физических дисков
Хидео Кодзима выступил против прекращения Sony производства физических дисков для PlayStation. Режиссёр Death Stranding считает, что переход на потоковые игры опасен для игроков — они потеряют право собственности на контент.
Новости«Меня назвали сумасшедшим»: Кодзима рассказал, почему Xbox согласилась издавать его ужас OD
Хидео Кодзима наконец нашёл издателя для своего проекта OD — мистического хоррора, в котором он хочет создать самую пугающую игру в истории. Изначально стыдиаи отказывали ему, не понимая концепции.
ИндустрияSony отворачивается от PC — и это касается Китая
Sony решила отказаться от портирования синглплеер-игр на PC. Один из главных убытков — китайский рынок, где Death Stranding 2 продалась на 42% больше чем ожидали.
Новости«Пока я жив, не думаю, что увижу такое» — Кодзима пересмотрел свой взгляд на ИИ в искусстве
Кодзима снялся в короткометражке для Prada, созданной с помощью ИИ. Похоже, создатель Death Stranding 2 пересмотрел своё отношение к использованию нейросетей в искусстве.