#death-stranding

Священная лестница: как разработчики полюбили то, что раньше проклиналиИндустрия

Священная лестница: как разработчики полюбили то, что раньше проклинали

Лестница — это не просто способ подняться выше. За простым геймплейным элементом скрывается целый арсенал дизайнерских головоломок, которые разработчики учились решать десятки лет. От мучительных ошибок Rainbow Six на PS1 до философских трёхминутных восхождений в Metal Gear Solid 3.

5 мин·👁 8379💬 0🔥 312 июл в 07:36
Хидео Кодзима разозлился на Sony из-за конца физических дисковИндустрия

Хидео Кодзима разозлился на Sony из-за конца физических дисков

Хидео Кодзима выступил против прекращения Sony производства физических дисков для PlayStation. Режиссёр Death Stranding считает, что переход на потоковые игры опасен для игроков — они потеряют право собственности на контент.

1 мин·👁 8761💬 0🔥 36 июл в 07:30
«Меня назвали сумасшедшим»: Кодзима рассказал, почему Xbox согласилась издавать его ужас ODНовости

«Меня назвали сумасшедшим»: Кодзима рассказал, почему Xbox согласилась издавать его ужас OD

Хидео Кодзима наконец нашёл издателя для своего проекта OD — мистического хоррора, в котором он хочет создать самую пугающую игру в истории. Изначально стыдиаи отказывали ему, не понимая концепции.

2 мин·👁 1984💬 0🔥 823 июн в 12:02
Sony отворачивается от PC — и это касается КитаяИндустрия

Sony отворачивается от PC — и это касается Китая

Sony решила отказаться от портирования синглплеер-игр на PC. Один из главных убытков — китайский рынок, где Death Stranding 2 продалась на 42% больше чем ожидали.

2 мин·👁 3914💬 1🔥 2214 июн в 05:30
«Пока я жив, не думаю, что увижу такое» — Кодзима пересмотрел свой взгляд на ИИ в искусствеНовости

«Пока я жив, не думаю, что увижу такое» — Кодзима пересмотрел свой взгляд на ИИ в искусстве

Кодзима снялся в короткометражке для Prada, созданной с помощью ИИ. Похоже, создатель Death Stranding 2 пересмотрел своё отношение к использованию нейросетей в искусстве.

2 мин·👁 1061💬 0🔥 198 июн в 10:31