Индустрия2 мин чтения · 25 сентября 2026 г. в 11:00 (МСК)

Экс-руководитель BioWare переиграл бы четыре игры серии Dragon Age

Марк Дарра, проработавший в студии более 20 лет, назвал самые провальные сцены и механики франшизы

👁 4 522 просмотров·👍 56🔥 6·💬 0
Экс-руководитель BioWare переиграл бы четыре игры серии Dragon Age

Марк Дарра, долгие годы работавший в BioWare, поделился в Q&A на TikTok своими размышлениями о Dragon Age. На протяжении более 20 лет он был режиссёром или исполнительным продюсером каждой основной части серии, прежде чем уйти из студии в 2021 году. Вернулся он уже в 2023-м как консультант для завершения разработки The Veilguard.

Сейчас Дарра раскрыл, что бы он переделал, если бы начинал серию заново. И его откровения звучат довольно критично к собственным проектам.

Origins: вырезать Fade

В Dragon Age: Origins Дарра прежде всего указал на «сон» в Башне Магов. Это целая локация в мире Fade, которую он теперь называет наполнением (filler): «Это не отличный контент, и в конце разработки его рубили по-быстрому». По его словам, он бы либо вырезал эту часть, либо сильно её сократил.

Вместо этого Дарра хотел бы добавить больше стартовых вариантов персонажей — включить ещё одно человеческое происхождение и, возможно, расу Авваров.

Dragon Age 2: переделать концовку

Во второй части его критика касается финала: игрок вынужден выбирать между тамплиерами и магами, но какой бы выбор он ни сделал, все плохо заканчивается. Маг Орсино терпит поражение, а тамплиер Мередит оказывается права — и выбор ощущается полностью иллюзорным.

«Я бы изменил это так, чтобы если ты встаёшь на сторону магов, ты не сражаешься с Орсино, — решает Дарра. — Потому что в итоге это делает Мередит правой. По моему мнению, Dragon Age 2 заканчивается так, что что бы ты ни выбрал, Мередит всё равно права, потому что маги теряют контроль».

Inquisition: срезать фат

В Dragon Age: Inquisition его претензии уже классические. Прежде всего — маршрут основной истории должен быть быстрее, без бесконечных Предгорий (Hinterlands). Там новичков чуть ли не принудительно заставляли гриндить квесты и убивать врагов просто так.

Дарра бы вырезал целую локацию — скорее всего, Шипящие Пустоши, так как игра разрастается без нужды. Кроме того, он переделал бы систему требования очков способностей для основных квестов: «Это там по не очень веским причинам, и думаю, количество можно было бы сократить на 40–60%, и игра была бы пейсирована просто лучше».

Ещё Дарра упомянул, что позже в игру добавили подсказку, которая подталкивает игрока уйти из первой локации и начать нормальную игру. Вот это должно было быть там с начала.

The Veilguard: вернуть Keep

Финально Дарра обратился к самому свежему участию — The Veilguard. Тут его ответ четко: нужно вернуть Keep — облачное хранилище решений BioWare, где хранились выборы игрока из предыдущих частей серии и откуда они импортировались в новую игру.

«Я им это говорил, — признался Дарра. — Это была бы не такая большая задача... нет, хорошо, была бы, но её стоило бы делать». С вырезанием чего-то из Veilguard у него проблем нет: он просто сказал, что не знает, что бы оттуда удалил.

Что дальше?

BioWare сейчас полностью сосредоточена на одном проекте — следующей части Mass Effect, выход которой ещё несколько лет в будущем. Про новый Dragon Age говорить не приходится.

#dragon age#bioware#разработка#mark-darrah#retrospective
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...