Индустрия2 мин чтения · 28 сентября 2026 г. в 09:30 (МСК)

Марк Дарра о том, что он бы изменил в Dragon Age: «это просто филлер»

Бывший креативный продюсер серии честно рассказал, какие части игр работают плохо

👁 6 645 просмотров·👍 16🔥 23·💬 1
Марк Дарра о том, что он бы изменил в Dragon Age: «это просто филлер»

Марк Дарра — один из архитекторов серии Dragon Age, и недавно он оказался в соцсетях на острие критики. В TikTok его спросили: «Если бы ты мог вернуться в прошлое, что бы ты вырезал из каждой Dragon Age и что добавил?» Ответы бывшего креативного продюсера BioWare оказались честнее, чем любой пресс-релиз.

Dragon Age: Origins

У Дарры нашёлся враг, который знаком каждому, кто установил мод Skip the Fade — это гадание в башне магов. «Я бы просто вырезал или радикально сократил эту часть сна из квеста Mage Tower, — признался Дарра. — Это не очень хороший контент. Просто филлер. Явно делалось спешно в конце разработки».

Что касается дополнений, разработчик вспомнил о вырезанном происхождении человека — квесте в Korcari Wilds, где можно было бы сыграть от лица авара. «Я хотел бы добавить ещё одно человеческое происхождение, — сказал Дарра, — но боже, что за затраты».

Dragon Age 2

По мнению Дарры, главная проблема — это развязка, где вопреки вашему выбору вы в итоге сражаетесь со всеми. Встанете ли вы на сторону тамплиеров или магов, финал один: оба враждующих лагеря становятся врагами. Дарра хотел бы убрать эту нелогичность, где Орсино и Магический круг в итоге предают вас, доказывая правоту Мередит.

Из нужных дополнений Дарра упомянул банальное: «Несколько дополнительных уровней для использования». Да, разнообразие локаций точно бы помогло. Он также заметил проблему с экономикой: главная сюжетная линия второго акта даёт слишком много золота, что ломает идею поиска денег через побочные квесты. «Если просто идти по основному квесту, ты получаешь достаточно золота на экспедицию, так что система не срабатывает. Не знаю где именно резать, но я бы удалил один из основных квестов второго акта, чтобы вернуть балланс».

Dragon Age: Inquisition

Когда я перепроходил Inquisition перед Veilguard, вес открытого мира заметно вырос. Дарра согласен: «Я бы вырезал Hissing Wastes, может быть, или один из больших локаций — они слишком большие». Второе изменение касается системы Power, которая требует слишком много времени на фарм для основного контента. «Я бы радикально снизил количество Power, необходимой для основных миссий. Это сделано не очень хорошо, и я думаю, можно срезать 40–60% — и игра была бы намного лучше по структуре».

The Veilguard

Интересно, что для последней части Дарра не находит явных недостатков для вырезания: «Я не могу дать хороший ответ на этот вопрос». Зато знает, что добавить — The Keep, систему ведения истории персонажей. «Я им это говорил. Это не заняло бы столько времени. Ну ладно, может быть, и заняло», — вспомнил Дарра с долей иронии.

Интернет, конечно, уже предложил собственный список минусов The Veilguard. Но для тех, кто дошёл до финала — отличной миссии самоубийцы в стиле Mass Effect — новая Dragon Age выглядит вполне достойно.

Марк Дарра больше не работает в BioWare, но его влияние на серию остаётся фундаментальным. Эти откровения показывают, что даже создатели видят в своих творениях дефекты, которые с годами становятся всё заметнее — особенно когда технологии и понимание game design движутся вперёд.

#dragon age#bioware#разработчики#ностальгия#mark-darrah
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...