Создатель Resident Evil: если игру интереснее смотреть, чем играть — она недостаточно хороша
Синдзи Миками считает, что разработчики должны делать игры, которые хочется пройти самому, даже после чужого стрима
Синдзи Миками (Shinji Mikami), создатель Resident Evil, недоволен тем, что многие игры привлекают зрителей исключительно в формате стрима, вместо того чтобы заинтересовать самих игроков. По его мнению, если человек полностью доволен просмотром чужого прохождения от начала и до конца, значит, само произведение не настолько привлекательно.
Конечно, культура просмотра игровых стримов существует давно. Маркиплеер, ПьюДиПай, Кай Сенат, Джинкси — их просмотры привлекают миллионы зрителей. И причины понятны: так можно исследовать игру без траты денег, посмотреть, нравится ли она перед покупкой, или просто поглядеть на проект, который обычно не играешь. Это удобно и доступно.
Но Миками видит в этом проблему. Если зритель способен посмотреть игру полностью и остаться доволен, виноват не стрим-культура — виновата сама игра.
Игра должна вдохновлять на личное прохождение
Как передал японский комик Эйка Кано (Eika Kano), Миками высказался чётко: «Если зрители, смотря прохождение, довольствуются просмотром до конца, значит, игра не очень хороша».
Кано развил мысль: настоящая задача разработчиков — создавать такие игры, которые хочется пройти самому, даже если человек уже видел полное прохождение от кого-то другого. «Наша работа — делать игры, которые люди хотят закончить своими руками, даже после того как видели, как их прошёл кто-то ещё», — именно такой смысл Кано передал из слов Миками.
Позиция достаточно жёсткая, но в ней есть смысл. Стримы существуют по разным причинам: кто-то тестирует игру перед покупкой, кто-то смотрит из-за отсутствия денег на приобретение, кто-то поддерживает любимого стримера. Но если создать действительно увлекательное произведение — игроки захотят пройти его сами, независимо от просмотра чужого прохождения. Вот эта цель и должна быть в фокусе разработки.
Читать ещё

В Pragmata создали «полицию Дианы» — группу женщин, чтобы персонаж не казался противной

В Pragmata работала команда женщин, следившая за аутентичностью Дианы

Onimusha: Way of the Sword потрясает боевой системой — это именно то, что нужно фанатам экшена


Обсуждение