Индустрия1 мин чтения · 22 июня 2026 г. в 19:00 (МСК)

Создатель Resident Evil: если игру интереснее смотреть, чем играть — она недостаточно хороша

Синдзи Миками считает, что разработчики должны делать игры, которые хочется пройти самому, даже после чужого стрима

Создатель Resident Evil: если игру интереснее смотреть, чем играть — она недостаточно хороша

Синдзи Миками (Shinji Mikami), создатель Resident Evil, недоволен тем, что многие игры привлекают зрителей исключительно в формате стрима, вместо того чтобы заинтересовать самих игроков. По его мнению, если человек полностью доволен просмотром чужого прохождения от начала и до конца, значит, само произведение не настолько привлекательно.

Конечно, культура просмотра игровых стримов существует давно. Маркиплеер, ПьюДиПай, Кай Сенат, Джинкси — их просмотры привлекают миллионы зрителей. И причины понятны: так можно исследовать игру без траты денег, посмотреть, нравится ли она перед покупкой, или просто поглядеть на проект, который обычно не играешь. Это удобно и доступно.

Но Миками видит в этом проблему. Если зритель способен посмотреть игру полностью и остаться доволен, виноват не стрим-культура — виновата сама игра.

Игра должна вдохновлять на личное прохождение

Как передал японский комик Эйка Кано (Eika Kano), Миками высказался чётко: «Если зрители, смотря прохождение, довольствуются просмотром до конца, значит, игра не очень хороша».

Кано развил мысль: настоящая задача разработчиков — создавать такие игры, которые хочется пройти самому, даже если человек уже видел полное прохождение от кого-то другого. «Наша работа — делать игры, которые люди хотят закончить своими руками, даже после того как видели, как их прошёл кто-то ещё», — именно такой смысл Кано передал из слов Миками.

Позиция достаточно жёсткая, но в ней есть смысл. Стримы существуют по разным причинам: кто-то тестирует игру перед покупкой, кто-то смотрит из-за отсутствия денег на приобретение, кто-то поддерживает любимого стримера. Но если создать действительно увлекательное произведение — игроки захотят пройти его сами, независимо от просмотра чужого прохождения. Вот эта цель и должна быть в фокусе разработки.

#capcom#resident-evil#стримы#shinji-mikami#gamedev
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...