Mina the Hollower: 8-битный мир загадок и чудес
Первые впечатления от нового проекта создателей Shovel Knight
Есть сцена в The Legend of Zelda: Link's Awakening, которая идеально объясняет магию этой серии. Вы в библиотеке, и на полке высоко-высоко видна книга. Её не достать обычным способом. Стоишь и думаешь: как сюда добраться? Весь Zelda в одной задачке — вот предмет, вот вы, вот пропасть между вами. Что дальше?
Mina the Hollower работает на этой же магии. Это топ-даун в стиле ранних Zelda. Прыжки у Mina устроены как в Link's Awakening — персонаж прыгает вверх за пределы экрана, и ориентироваться нужно по тени. Казалось бы, отсылка в отсылке. Но вот что забавно: в Mina тоже есть ранняя сцена в библиотеке. На полке — книга, которую не достать. Выглядит как прямая цитата. Способ её достать другой, но суть та же: видишь — хочешь — не можешь. Дерзай.
Mina the Hollower — новый проект Yacht Club Games, той самой студии, что создала серию Shovel Knight. Shovel Knight был ностальгией по NES-платформерам вроде Duck Tales, но переосмысленной с чувством и воображением. Игры про рытьё, прыганье, с полным арсеналом странных механик и секретов. Mina делает то же самое, только орудует не лопатой, а копает — буквально. Основная фишка: персонаж роет под землёй, собирает клад и взрывается наружу прыжком. Но это всё фасад. Реальная загадка — понять, как устроен весь этот мир.
Сложнее, чем кажется
На первый взгляд вызовов хватает. Остров, центральный городок, в разные стороны уходят пещеры и подземелья с боссами. Всё классически: исследование, враги, финальный бой, весь фольклор жанра. И врагов тут действительно много — летающие, ползающие, бродячие, монстры со сложными комбо атак. Платформинг с топ-даун-перспективой неочевидный, требует привыкания. Уколы, ямы, враги одновременно — всё это давит.
Но вот в чём фокус: студия предусмотрела целый набор параметров для комфорта. Хочешь — включи неуязвимость. Хочешь — выключи урон от падений, ходи по шипам. Облегчай урон врагов, ускоряй регенерацию. Это всё чистая инклюзивность, слой над основными механиками. И даже если пройти игру полностью защищённым, это не поможет, потому что реальная беда — не враги.
Реальная беда — это головоломки. Весь мир Mina — одна большая загадка, как и в оригинальных Zelda. Между подземельями вы возвращаетесь в город, и везде застрявшие предметы, закрытые двери, персонажи, которые намекают на что-то. Салун, в который нельзя войти. Голова жирафа на верхнем этаже дома. Где-то совсем рядом стоит железнодорожная станция, но как к ней подобраться? Вроде пройден весь город — а нет, что-то упустил.
Ты бродишь туда-сюда, переключаешь боевые арт артефакты, разговариваешь с NPC, читаешь местную газету, переворачиваешь в голове задачку. И минут через пятнадцать-двадцать вдруг щёлк — всё встаёт на место. Может показаться, что ты застрял. На самом деле ты погружен настолько, что думаешь об игре даже вне игры.
Ещё не обзор
Это не полный обзор — полный выйдет чуть позже. Сейчас это просто впечатления от игры в процессе. Ещё предстоит разобрать врагов (есть там змея с ножом во рту, которая вообще уровень выше), систему уровней, артефакты, подземелья, которые не выглядят как подземелья, секретные области, бурение земли, устройство карты.
Но главное вот что: если вы когда-то стояли перед той полкой в Link's Awakening и гадали, как туда добраться, и это вас впечатлило, то Mina the Hollower — это ваша игра. Yacht Club Games поняла, что магия Zelda не в боях и не в пиксель-арте. Магия в том, что мир полностью логичен, красиво спроектирован, и каждое открытие — это маленькая победа разума над дизайном.
Читать ещё

Ветераны BioWare создали Studio Reset для нового мистического приключенца

Call of the Elder Gods: когда Лавкрафт встречает приключения Индианы Джонса

Dreams on a Pillow: палестинская история о бегстве во время Накбы


Обсуждение