Моддеры не остановят The Capital Wasteland и Fallout 4: New Vegas, несмотря на ремастеры от Bethesda
Авторы многолетних проектов переноса Fallout 3 и New Vegas в движок Fallout 4 подтвердили, что продолжат работу
Bethesda в последние годы активно берётся за ремастеры своих классических игр. Это поставило перед моддерами непростой выбор: те, кто уже годами работал над своими переносами, должны были решить, что делать, если вдруг объявят официальное переиздание. Так случилось с Skyblivion и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, теперь то же произошло с The Capital Wasteland Project (также известен как Fallout 4: The Capital Wasteland) и Fallout 4: New Vegas.
Хорошая новость: оба коллектива моддеров заявили, что будут продолжать работу после анонса официальных ремастеров.
Мотивация выше, чем когда-либо
«F4CW Team невероятно рада, что Fallout 3 наконец получит официальный ремастер, и мы с нетерпением ждём, что они создадут», — заявили авторы The Capital Wasteland Project в своём обращении к сообществу.
«Но мы также хотим успокоить нашу аудиторию: F4CW продолжает разработку. Наш проект был общественным детищем почти десять лет, и мы полны решимости продолжить. У нас ещё много чего есть, чтобы поделиться, и мы рады будущим обновлениям. Напомним, что F4CW никак не связан с Bethesda Games Studios и мы не участвуем в официальных ремастерах».
Команда Fallout 4: New Vegas выразилась ещё более лаконично. Через Discord они сообщили, что официальный ремастер «никак не повлияет на разработку проекта». Как заявил модератор Addison, позиция команды была всегда: если выйдет офоциальный ремейк или ремастер, это не остановит прогресс работы. «Мы понимаем беспокойство — как по поводу отмены, так и потраченного времени, но не волнуйтесь. Мы так же взволнованы ремастером, как и продолжением работы».
Стабильность в проектах
The Capital Wasteland Project — это не просто обещание на потом. В 2022 году команда выпустила свой переносы DLC Point Lookout для Fallout 3 прямо в Fallout 4, со всем антуражем вроде новых локаций и квестов. С тех пор они регулярно выкатывают отдельные модули: оружие, предметы, текстуры, плюс показывают тизеры работ над воссозданием основной игры и DLC The Pitt.
Fallout 4: New Vegas в последнее время шумела меньше, но и они выпускали отдельные версии оружия из мода.
История с Skyblivion (фанатский ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion в движке Skyrim) показывает, что такие проекты могут спокойно соседствовать с официальными переизданиями, если компания позволит. А для моддеров, которые вложили в свои проекты годы работы и любви к этим играм, нет причины сдаваться.





Обсуждение