Новости1 мин чтения · 18 июня 2026 г. в 21:00 (МСК)

Как небольшой коллектив Nightdive спас System Shock в разгар разработки

Когда студия остаток бюджета, фанаты взялись за дело сами — и переделали всю локацию с нуля на незнакомом движке

👁 1 246 просмотров·👍 27🔥 35·💬 1
Как небольшой коллектив Nightdive спас System Shock в разгар разработки

Хотя кажется, что System Shock вышел совсем недавно, ремейку уже исполнилось три года. Игра появилась в 2023-м после долгого периода разработки с множеством переделок и смены направлений. Между первым анонсом (тогда планировалась именно ремастер) и релизом прошло восемь лет.

Это долго, но могло быть и дольше. Как признался продюсер Nightdive Дэниэл Грэйшон (Daniel Grayshon) в интервью для журнала PC Gamer, какое-то время существовал риск, что System Shock мы никогда не получим вообще.

Деньги закончились

К 2018 году Грэйшон уже несколько лет трудился над различными версиями System Shock, переделывая локации в зависимости от того, в какую сторону поворачивала проект. Вот как он описал тот период: "Я чувствовал, что некоторые люди из команды пытались продать игру издателю, чтобы получить финансирование, а не просто её разработать". После нескольких лет кружения на месте ситуация дошла до точки невозврата.

"Проект остался без денег в 2018 году, — вспоминает Грэйшон. — Помню, как я был внутренне подавлен. Это была большая работа, над которой я трудился". Но команда не собиралась сдаваться. Несколько разработчиков собрались в отдельную "Discord-группу партизан", которую они назвали "La Résistance" (Сопротивление). Их миссия была простой: вывести игру любой ценой.

Задача не казалась простой, особенно для самого Грэйшона. Ему досталась самая нелёгкая часть — построить Citadel Station (весь игровой мир) с нуля, работая на Unreal Engine 4, с которым он раньше никогда не имел дела. "Я залезал на сайты, искал уроки, делал всё, чтобы хоть как-то освоить инструмент", — рассказал он.

Что пришлось переделать

В итоге у Грэйшона получилось, и ремейк вышел с хвалебными отзывами. Правда, с парой важных переделок в сравнении с оригиналом — скорректировали под возможности современного движка. Например, двери больше не были "бумажными", а лестницы стали соответствовать физике. "Игра остаётся очень верна оригиналу, — объясняет Грэйшон, — но в ней гораздо больше лестниц и более просторные локации, потому что иначе это математически не работало бы".

Но могло быть и по-другому. Слава богу за тех энтузиастов из Nightdive, которые отказались сдаваться.

#unreal engine#разработка#nightdive#system-shock#инди-развитие
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...