Как небольшой коллектив Nightdive спас System Shock в разгар разработки
Когда студия остаток бюджета, фанаты взялись за дело сами — и переделали всю локацию с нуля на незнакомом движке
Хотя кажется, что System Shock вышел совсем недавно, ремейку уже исполнилось три года. Игра появилась в 2023-м после долгого периода разработки с множеством переделок и смены направлений. Между первым анонсом (тогда планировалась именно ремастер) и релизом прошло восемь лет.
Это долго, но могло быть и дольше. Как признался продюсер Nightdive Дэниэл Грэйшон (Daniel Grayshon) в интервью для журнала PC Gamer, какое-то время существовал риск, что System Shock мы никогда не получим вообще.
Деньги закончились
К 2018 году Грэйшон уже несколько лет трудился над различными версиями System Shock, переделывая локации в зависимости от того, в какую сторону поворачивала проект. Вот как он описал тот период: "Я чувствовал, что некоторые люди из команды пытались продать игру издателю, чтобы получить финансирование, а не просто её разработать". После нескольких лет кружения на месте ситуация дошла до точки невозврата.
"Проект остался без денег в 2018 году, — вспоминает Грэйшон. — Помню, как я был внутренне подавлен. Это была большая работа, над которой я трудился". Но команда не собиралась сдаваться. Несколько разработчиков собрались в отдельную "Discord-группу партизан", которую они назвали "La Résistance" (Сопротивление). Их миссия была простой: вывести игру любой ценой.
Задача не казалась простой, особенно для самого Грэйшона. Ему досталась самая нелёгкая часть — построить Citadel Station (весь игровой мир) с нуля, работая на Unreal Engine 4, с которым он раньше никогда не имел дела. "Я залезал на сайты, искал уроки, делал всё, чтобы хоть как-то освоить инструмент", — рассказал он.
Что пришлось переделать
В итоге у Грэйшона получилось, и ремейк вышел с хвалебными отзывами. Правда, с парой важных переделок в сравнении с оригиналом — скорректировали под возможности современного движка. Например, двери больше не были "бумажными", а лестницы стали соответствовать физике. "Игра остаётся очень верна оригиналу, — объясняет Грэйшон, — но в ней гораздо больше лестниц и более просторные локации, потому что иначе это математически не работало бы".
Но могло быть и по-другому. Слава богу за тех энтузиастов из Nightdive, которые отказались сдаваться.
Читать ещё

Тим Свини предупредил об опасности Roblox и рассказал, как Unreal спасёт индустрию

Разработчики Vampire Survivors готовы рвать контракт с Fortnite из-за генерирующего ИИ Epic

Epic слила Unreal Engine 5 с редактором Fortnite в Unreal Engine 6


Обсуждение