Индустрия4 мин чтения · 9 июля 2026 г. в 20:06 (МСК)

Что получится из нового Fallout от Obsidian? Попробуем разобраться

Студия Obsidian перенаправлена на Fallout после сокращений в Microsoft. Разбираемся, в какую сторону может пойти игра в 2026 году

👁 7 739 просмотров·👍 49🔥 40·💬 0
Что получится из нового Fallout от Obsidian? Попробуем разобраться

Ставка на неизведанное

Логичный ответ на вопрос из заголовка очевиден: игра будет выглядеть так, как её создатели захотят. Но с момента, когда вчера стало известно, что Obsidian переключили на разработку нового Fallout среди сокращений в компании Microsoft, я не могу не обдумать эту ситуацию самому. И уверен, что многие фанаты студии делают то же самое.

Раньше я бы ответил на такой вопрос с уверенностью. Я люблю New Vegas, и за последние пятнадцать лет Obsidian выпустила кучу приличных RPG — я хорошо знаю, чего я хочу от их возвращения в серию. Казалось, что ответ простой: побольше того, что сделало New Vegas такой крутой.

Когда-то всё было ясно

Логичный выбор был очевиден: оставить действие на западном побережье Америки. Это позволило бы Obsidian продолжить то, что Interplay начинала в классических Fallout, дополнив их новыми фракциями и идеями. При этом не было бы конфликта с планами Bethesda на следующий основной Fallout — они ведь сосредоточены на восточном побережье. На западе Obsidian могла бы создать мир, отличный по тону от нумерованных частей с их унылыми городами стального века, даже если бы выбранное место не было настолько ковбойским, как Невада.

Если бы это делалось сразу после New Vegas или как тайм-коннект к Fallout 4, выбор был бы очевиден: углублять системы ролевых выборов и фракций, которые сделали Mojave такой запоминающейся. Лучшие технологии позволили бы создать более живой и глубокий мир. Боевая система нуждалась бы лишь в мелких улучшениях — как сделано было с наследством Fallout 3. История могла столкнуться с проблемой последствий концовок New Vegas, но если бы действие происходило в другой части Невады, это преодолевалось бы довольно просто.

Это казалось отличной отправной точкой для экспериментов, куда Obsidian могла бы повести игру в совершенно неожиданном направлении. Но за шестнадцать лет многое изменилось.

Усложнение ситуации

Fallout 76 оправился от провального старта и продолжает жить, добавляя новые события в universe. Но остальная серия практически застыла, пока Bethesda делала Starfield. Потом появился сериал Fallout от Amazon — и это было хорошо. Даже те из нас, кто играл в оригиналы, найдут, что в сериале сделано не совсем так, как хотелось бы, но нельзя отрицать его влияние.

Сериал заодно занял нишу западного побережья Fallout с собственной интерпретацией Нью-Вегаса. Bethesda уже дала понять: всё, что показано в сериале, будет учтено в будущих играх. То есть то самое пространство для творчества, которое использовала Obsidian в New Vegas, уже не пусто.

Новые горизонты

Это делает выход на другие территории North America ещё более логичным. Джош Сойер, режиссёр New Vegas, говорил, что его не особо волнует влияние сериала на судьбу фракций и персонажей из его игры. Но похоже, он не горит желанием копаться в старых руинах.

В интервью на YouTube в 2024 году Сойер объяснил свой подход: «С любым проектом вопрос в том, что мы делаем, какие у нас границы, что нам позволено, а что нет. Вопрос в том, что я хочу сделать в этот раз, чего не сделал в прошлый. И если ограничения очень жёсткие, то это не очень интересно, потому что никто не хочет работать на том, чего он хочет исследовать, нельзя». Он также заметил, что в Fallout остаётся масса историй для рассказа.

Если Сойер подходит к новому Fallout с таким же менталитетом, то логично предположить, что он будет идти как можно дальше от простого повтора New Vegas — в рамках того, что позволит Microsoft. Может быть, северная Канада или южная Мексика? Территория, менее пропитанная атомной эпохой Америки, или вообще игра, которая нарушает стандартную формулу.

Чему учиться у конкурентов

Cyberpunk 2077 и Baldur's Gate 3 стали новыми иконами жанра RPG. Обе втянули толпы геймеров, включая тех, кто обычно не трогает RPG. Cyberpunk за счёт технических достижений создал плотный, детализированный город.

Собственные RPG Obsidian — Avowed и The Outer Worlds 2 — могут подсказать новые идеи для Fallout. Отказ от единственного огромного open world звучит как ересь, но раздел мира на отдельные регионы позволяет создать более контрастные, живые биомы вместо бесконечных бежевых пустынь.

Обе игры тональностью ближе к тому, что делают Bethesda и Amazon в последнее десятилетие. Забавные скетчи Vault Boy встречаются намного чаще, чем философские речи о медведях и быках. New Vegas, конечно, тоже умел смеяться — в конце концов, там можно переспать с робо-проституткой по имени FISTO. Но в целом комедийный уровень в Bethesda-RPG поднялся.

Обе новые игры Obsidian также требуют, чтобы герой возглавлял отряд, а не просто брал одного спутника и пса. Это тренд, запущенный Larian. The Outer Worlds' система недостатков легко адаптируется под Fallout — это по сути более продвинутая версия черт из New Vegas.

Если обратиться ещё дальше, к игре Pentiment того же Сойера, то её способность рисовать живые портреты сообществ была бы отличным источником вдохновения. Но Pentiment — это компактный пакет, совсем не масштаб, ожидаемый от Fallout.

Путь вперёд

Я понимаю, что получилось длинное перечисление того, чего новая игра может избежать, если Сойеру позволят развивать серию в новых направлениях. Но в этом и смысл. На бумаге Obsidian на Fallout выглядит очевидным и скучным выбором. Но если серьёзно обдумать — даже отвлекаясь от ужасных обстоятельств сокращений — впереди непростая дорога. Поймать молнию в бутылку дважды куда сложнее, чем кажется.

#fallout#obsidian#rpg#microsoft#josh sawyer
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...