Новости2 мин чтения · 6 августа 2026 г. в 14:00 (МСК)

Как Capcom воссоздавала боевую систему Onimusha: Way of the Sword с реальными мастерами меча

Режиссер анимации рассказал о сотрудничестве со студией боевой хореографии и почему технически точный сискемул меча — критически важен для игры о Миямото Мусаси.

👁 6 942 просмотров·👍 51🔥 24·💬 1
Как Capcom воссоздавала боевую систему Onimusha: Way of the Sword с реальными мастерами меча

Через 20 лет франшиза Onimusha вернулась. И на этот раз Capcom решила подойти к боевой системе по-научному.

Во время закрытого показа Onimusha: Way of the Sword в токийском офисе Capcom я поговорил с режиссером анимации Хироши Югеном о том, как студия создавала школьный боевой контент для игры. Когда главный герой — легендарный мастер меча Миямото Мусаси, выигравший более 60 поединков за жизнь, любая ошибка в анимации будет видна километра за два.

«Когда мы создаём экшен в наших играх, первый шаг — это всегда глубокое погружение в тему, изучение того, как на самом деле работают эти техники», — объясняет Юген. «Потом мы переходим к дизайну и захвату движения. Я поговорил с директором, и мы решили, что нам критически важно создать максимально реалистичный и физически обоснованный боевой экшен. С самого начала главная цель была в том, чтобы исследовать глубины техники боя и понять, как это всё работает».

Юген не стал воссоздавать боевые движения наугад. Capcom обратилась к студии Katsugekiza Motion Capture Studio, которая специализируется на захвате движения для стунтов. Партнёром Capcom стал профессионал, разбирающийся в хореографии боевых сцен и работавший над множеством известных фильмов и драм.

Как это выглядит на практике

В студии захвата движения Capcom в Осаке — более 150 высокотехнологичных камер для отслеживания движений. Когда я приходит туда, полная команда боевых каскадёров в костюмах вооружена пластиковыми мечами. Они репетируют сцену, где Мусаси атакован группой ниндзя. Юген отдаёт им указания между дублями.

«Сначала мы берём спецификацию экшена, объясняем актёрам и хореографам, какой результат нам нужен в игре», — рассказывает Юген. «Я объясняю им правила боевой механики — например, что атака должна идти с правой стороны для конкретной анимации».

Команда боевых экспертов начинает репетировать. Это видно в официальном трейлере игры. Я далеко не специалист по мечам или боевым искусствам, но было совершенно ясно, что эти ребята знают своё дело.

«Вот что вы только что видели — это репетиция того экшена, который мы им объяснили», — продолжает Юген. «Мы делаем временную запись, затем сразу же загружаем её в игровой движок и можем критиковать и править отдельные моменты».

Это было самым крутым моментом из всего интервью. Буквально через несколько минут после того, как движения были захвачены, они не просто обрабатывались в видеоредакторе — их сразу же заливали в движок Way of the Sword, который построен на Capcom's RE Engine. Благодаря этому можно сразу оценить, как анимация выглядит в контексте игры.

«С помощью репетиционных дублей мы можем итерировать, пока не получим версию, которая нас полностью устроит», — говорит Юген. «Как я уже сказал, мы сразу видим результат в движке и можем заново просмотреть и отредактировать его прямо там».

Финальное слово — за директором

Я спросил, кто в итоге принимает решение, какой дубль работает.

«В конце концов, все решения принимает директор проекта. Он даёт финальное одобрение», — объясняет Юген. «Но часто бывает, что нам, команде, нравится перформанс актёра, а сам актёр не доволен. Они говорят: "Нет, нет, это не то. Мне нужно переделать". И тогда они переделывают дубль снова и снова, пока все не будут довольны».

Видно, что в боевые анимации Way of the Sword вложена огромная экспертиза, забота и внимание к деталям. Судя по тому, насколько крутыми были схватки во время моего показа игры, можно сказать, что это время потрачено не впустую.

Onimusha: Way of the Sword выходит в 2026 году на ПК и консолях.

#capcom#разработка игр#боевая система#onimusha#анимация
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...