Grinding Gear Games обещает поддерживать Path of Exile 1 бесконечно
Со своей стороны студия создала отдельные команды для обеих игр и завершает важные компоненты 2.0
Две жизни одного мира
Выход нового масштабного проекта всегда ставит разработчиков перед дилеммой: что делать со старой игрой? Path of Exile 2 набирает обороты, проходит финальный этап раннего доступа перед релизом 1.0 позже в этом году, и логичный вопрос звучит так: переживёт ли первая часть это испытание?
Компания Grinding Gear Games ответила однозначно. «Мы не имеем никакого желания прекращать поддержку Path of Exile 1, — рассказал в недавнем интервью сооснователь студии Джонатан Роджерс (Jonathan Rogers). — На запусках лиг в Path of Exile 1 показываем сотни тысяч одновременных игроков. Абсолютно нет причин, по которым мы прекращали бы развивать игру, которая привлекает такие числа. Любая нормальная студия была бы счастлива релизом с такой аудиторией.
Мы продолжим её поддерживать бесконечно, пока в неё играют люди. Пока есть игроки — нет причин этого не делать.»
Развилка Blizzard не повторится
От добрых намерений недалеко до реальности разработки двух одновременно работающих live-service проектов. Это уже ударило по студии в ранних днях второй части: первый Path of Exile действительно страдал от недостатка ресурсов.
«В начальные дни Path of Exile 2 первая часть была затронута негативно, — признался Роджерс. — Был длительный период, когда мы не выпускали лиги для первой части. Потребовалось время, чтобы привести компанию в состояние, при котором мы могли бы поддерживать обе игры одновременно.
Но сейчас у нас есть отдельные команды. Разные люди работают над каждой игрой, у них свои ресурсы — там всё хорошо. Поддерживать Path of Exile 1 и 2 одновременно больше не проблема. Релизы лиг для первой части теперь выходят вовремя, с нужной регулярностью — это уже не вызывает затруднений.»
Проблемы возникли потому, что тогда студии одновременно нужно было выпускать обновления раннего доступа 2.0 и завершать финальные части игры — актов 5 и 6 для 1.0 релиза. Объём работ удвоился, и тогда единственным выходом была деприоритизация первой части.
После релиза 1.0 это перестанет быть проблемой
Когда Path of Exile 2 выйдет в полном виде, большой разработческий работа будет позади. Дальше начнётся привычный цикл живого сервиса, и у Grinding Gear Games огромный опыт в этой сфере.
«Это просто возврат к формуле, которую мы применяли для первой части, — сказал Роджерс. — Мы знаем, как создать лигу за четыре месяца. Это то, в чём наша компания очень хороша. Мы сделали это 40–50 раз. Речь идёт просто о том, чтобы вернуться к этому ритму.
Path of Exile 1 уже вернулась в этот ритм, и это больше не проблема. Нас справедливо критиковали, когда это было проблемой — это было плохо. Но мы всегда планировали избежать этого "загрязнения", когда одна игра задерживает другую. Какое-то время так было, но, как я сказал, это уже в основном решено.»
Ancients апдейт поднял онлайн на рекорды
Обновление Return of the Ancients вышло в пятницу, 29 мая, и тут же спровоцировало скачок игроков. Конкурентность достигла максимума со времени запуска раннего доступа Path of Exile 2 — свыше 400 тысяч одновременно только в Steam (ещё доступно на PlayStation 5 и Xbox Series X/S).
Патч принёс полный переделку эндгейма: его расширили, добавили структуру и направленность. Атлас больше не вызывает головокружение после прохождения кампании — новые квестлинии теперь направляют игроков через него логично и поэтапно.
Попутно апдейт фактически завершил интеграцию Steam Deck в Path of Exile 2: механические требования выполнены, но официальная верификация от Valve ещё придёт.
Единая экономика косметики
Importantly, Grinding Gear Games планировала работать с обеими частями как с единым экосистемом, а не повторить скандальную историю Blizzard с Overwatch 2, который попросту заменил первую часть. Path of Exile 1 и 2 используют один магазин микротранзакций — косметика покупается один раз и работает в обеих версиях. Это хороший подход к лояльности игроков.
Читать ещё

Игрок Path of Exile 2 удалил персонажа 100-го уровня, чтобы помочь всем остальным

Diablo 4 коренным образом меняет Мифические предметы в новом сезоне

Почти 2 миллиона ведьмаков: Diablo 2 получила второе рождение


Обсуждение