Новости3 мин чтения · 2 июня 2026 г. в 10:30 (МСК)

Grinding Gear Games обещает поддерживать Path of Exile 1 бесконечно

Со своей стороны студия создала отдельные команды для обеих игр и завершает важные компоненты 2.0

👁 5 832 просмотров·👍 0🔥 0·💬 3
Grinding Gear Games обещает поддерживать Path of Exile 1 бесконечно

Две жизни одного мира

Выход нового масштабного проекта всегда ставит разработчиков перед дилеммой: что делать со старой игрой? Path of Exile 2 набирает обороты, проходит финальный этап раннего доступа перед релизом 1.0 позже в этом году, и логичный вопрос звучит так: переживёт ли первая часть это испытание?

Компания Grinding Gear Games ответила однозначно. «Мы не имеем никакого желания прекращать поддержку Path of Exile 1, — рассказал в недавнем интервью сооснователь студии Джонатан Роджерс (Jonathan Rogers). — На запусках лиг в Path of Exile 1 показываем сотни тысяч одновременных игроков. Абсолютно нет причин, по которым мы прекращали бы развивать игру, которая привлекает такие числа. Любая нормальная студия была бы счастлива релизом с такой аудиторией.

Мы продолжим её поддерживать бесконечно, пока в неё играют люди. Пока есть игроки — нет причин этого не делать.»

Развилка Blizzard не повторится

От добрых намерений недалеко до реальности разработки двух одновременно работающих live-service проектов. Это уже ударило по студии в ранних днях второй части: первый Path of Exile действительно страдал от недостатка ресурсов.

«В начальные дни Path of Exile 2 первая часть была затронута негативно, — признался Роджерс. — Был длительный период, когда мы не выпускали лиги для первой части. Потребовалось время, чтобы привести компанию в состояние, при котором мы могли бы поддерживать обе игры одновременно.

Но сейчас у нас есть отдельные команды. Разные люди работают над каждой игрой, у них свои ресурсы — там всё хорошо. Поддерживать Path of Exile 1 и 2 одновременно больше не проблема. Релизы лиг для первой части теперь выходят вовремя, с нужной регулярностью — это уже не вызывает затруднений.»

Проблемы возникли потому, что тогда студии одновременно нужно было выпускать обновления раннего доступа 2.0 и завершать финальные части игры — актов 5 и 6 для 1.0 релиза. Объём работ удвоился, и тогда единственным выходом была деприоритизация первой части.

После релиза 1.0 это перестанет быть проблемой

Когда Path of Exile 2 выйдет в полном виде, большой разработческий работа будет позади. Дальше начнётся привычный цикл живого сервиса, и у Grinding Gear Games огромный опыт в этой сфере.

«Это просто возврат к формуле, которую мы применяли для первой части, — сказал Роджерс. — Мы знаем, как создать лигу за четыре месяца. Это то, в чём наша компания очень хороша. Мы сделали это 40–50 раз. Речь идёт просто о том, чтобы вернуться к этому ритму.

Path of Exile 1 уже вернулась в этот ритм, и это больше не проблема. Нас справедливо критиковали, когда это было проблемой — это было плохо. Но мы всегда планировали избежать этого "загрязнения", когда одна игра задерживает другую. Какое-то время так было, но, как я сказал, это уже в основном решено.»

Ancients апдейт поднял онлайн на рекорды

Обновление Return of the Ancients вышло в пятницу, 29 мая, и тут же спровоцировало скачок игроков. Конкурентность достигла максимума со времени запуска раннего доступа Path of Exile 2 — свыше 400 тысяч одновременно только в Steam (ещё доступно на PlayStation 5 и Xbox Series X/S).

Патч принёс полный переделку эндгейма: его расширили, добавили структуру и направленность. Атлас больше не вызывает головокружение после прохождения кампании — новые квестлинии теперь направляют игроков через него логично и поэтапно.

Попутно апдейт фактически завершил интеграцию Steam Deck в Path of Exile 2: механические требования выполнены, но официальная верификация от Valve ещё придёт.

Единая экономика косметики

Importantly, Grinding Gear Games планировала работать с обеими частями как с единым экосистемом, а не повторить скандальную историю Blizzard с Overwatch 2, который попросту заменил первую часть. Path of Exile 1 и 2 используют один магазин микротранзакций — косметика покупается один раз и работает в обеих версиях. Это хороший подход к лояльности игроков.

#arpg#live service#grinding-gear-games#path of exile#поддержка старых игр
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...