Persona 4 Revival переделает классику, но не разрушит её — интервью с режиссёром
Казухиса Вада рассказал, почему ремейк — это долг разработчика перед культурой, и подтвердил, что первые две части серии переживут собственное возрождение
Свежий взгляд на классику
Persona 4 Golden носит ореол одной из лучших и важнейших RPG всех времён. Это была версия, когда механики и темы серии окончательно сошлись воедино и стали чем-то большим, чем сумма их частей. Всё просто: ты переводишься в сонный городок Инаба, заводишь друзей, готовишься к экзаменам и тащишься в метафизические этажи, где в пошаговых боях сражаешься с искажённым отражением страхов твоих одноклассников. История и персонажи знамениты тем, что честно смотрят на те части себя, которые люди предпочли бы спрятать поглубже.
На Gamescom я поиграл в Persona 4 Revival и поговорил с режиссёром серии Казухисой Вадой, чтобы разобраться, как вообще ремейкить такую монолит вроде P4. Когда я рассказал Ваде, что это моя первая встреча с игрой, он улыбнулся и сказал: «Мы хотели сделать отличную точку входа для новичков, но параллельно нам нужно было уловить суть того, что делало Persona 4 великой. А значит — завоевать сердца фанатов и создать то, что они будут помнить».
Боевая система работает
В демо я начал со статуса Ю Нарукама — передового студента, партнёра неловкого одноклассника Йосуке. Сначала мелюзга, потом — тень самого Йосуке. Парень — свежий переводной, плохо заводит друзей. В метафизии его тень воплощается в маску клоуна, скрывающую ужас одиночества. Боевая система здесь работает фантастически, и именно это запомнилось в первую очередь.
Впечатляет и визуал. Persona 4 родилась на PS2/PS Vita, но Revival получила современный лоск на уровне Persona 3 Reload и Persona 5 Royal — та же фирменная стилизация, но с нормальной графикой. Я опоздал на двадцать лет с признанием, что P4 имеет отличный пошаговый боевой движок, но это правда. Поиск слабостей врагов, чтение их паттернов — всё держит в тонусе. На низком уровне даже я, новичок, поспотел против тени Чи.
Мелочи вроде выбора между тратой маны или здоровья на спеллы — система остаётся справедливой. Вада объяснил: «Оригинальная система давно устарела по сравнению с P3 Reload и P5 Royal. Там было много фрустрирующих моментов. Мы постарались убрать стрессовые части и приблизить боевку к современным стандартам». И правда, система чувствуется честной — хотя помню один момент, когда тень Йосуке завалила меня двумя крите подряд благодаря системе «One More», дающей дополнительный ход при попадании в слабость или крите. Но это уж ладно, в пошаговых RPG так бывает.
История и социальные связи
Между боями раскрывается сценарий, который я впервые испытываю вживую. Я был знаком с темами серии в общих чертах — о принятии истинного «я», о разломах личности, об арке нарратива. Но когда сам сидишь и читаешь, ощущение совсем другое. Конфликт между внешним и внутренним «я» цепляет с первого диалога. Письмо Йосуке: «В конце концов, это всё — я». Крик Чи: «Не смотри на меня!» — вот как персонажи по-разному относятся к своим истинным я. Это трогает.
Помимо боёв есть и лёгкие моменты. Я водил загадочную Мари на свидание по Инабе и пытался сделать её интересным — сцена социальной связи получилась забавно-трогательной. Я сам был в такой ситуации! Социальные связи в P4 — это система прокачки отношений между главным героем и его партией, плюс прямой бонус к боевым характеристикам. Она останется практически неизменной. Вада подтвердил: «Мы не трогали то, что делало игру особенной. Персонажи и история — те же. Но когда пересматривали скрипт, заметили неясные моменты, которым не хватало информации. Подправили для большей ясности. Социальные связи — это ядро характеров, изменений там не будет».
На вопрос о конкретных изменениях — Вада намекнул, что Йосуке был «немного чувствителен» в оригинале (читай: откровенно гомофобен), так что подсыпаний найдётся. Отдельно встал вопрос с озвучкой: полностью новый кастинг. Новые актёры звучат отлично, но больно видеть, как несколько оригинальных голосов публично просили вернуться. Оригинальный Йосуке, Юри Лауэнталь, даже просил умолять. Вада в интервью сказал: «Мы не смогли привлечь кое-кого», но в беседе со мною не уточнил. Зато рассказал, что актёров на прослушивание в проект не называли как Revival — просто слушали кандидатов, ловя вибрацию персонажей, но оставляя артистам свободу интерпретации.
Долг перед культурой
В конце я задал вопрос, который редко обсуждается в эпоху ремастеров и ремейков как надёжного источника дохода: зачем вообще переделывать Persona 4?
Вада ответил так: «Когда мы задумывали Persona 3 Reload, мы уже знали, что захотим сделать P4R. Отложили, но это была параллельная идея. Для меня ремейк — это культурное сохранение. Как создатель, у тебя есть долг перед тем, что ты сделал: убедиться, что это не потеряется, что оно останется в современном мире. С этой же логики Persona 1 и 2 — вероятно, мы их тоже переделаем когда-нибудь».
Я не ожидал услышать мягкое подтверждение ремейков первых двух частей, но жаловаться не буду. Мне нравится, что Вада видит причину для ремейка не только в деньгах, но в ответственности перед наследием. Время с Revival убедило меня, что нужно наконец-то пройти оригинальную Persona 4 Golden. Обещаю — уже скачиваю во время написания этого текста!





Обсуждение