Новости2 мин чтения · 1 июня 2026 г. в 20:00 (МСК)

Ветеран Capcom предложил идею Resident Evil как игру про спасение зомби

Директор Monster Hunter Stories 3 предложил переосмыслить вселенную RE по примеру успешного спин-офа

👁 3 985 просмотров·👍 0🔥 0·💬 0
Ветеран Capcom предложил идею Resident Evil как игру про спасение зомби

Дух Monster Hunter Stories мог бы работать и в других вселенных Capcom. Об этом заговорил режиссёр серии Кендзи Огуро в интервью, обсуждая новую часть Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection. Он назвал её «той JRPG, которую команда всегда хотела сделать», а заодно предложил интересное развитие идеи для совсем других франшиз.

В частности, Огуро начал рассуждать о том, как бы выглядел спин-офф Resident Evil в стиле Stories. Концепция звучит необычно: вместо сбора монстров ты ловишь и лечишь зомби, пытаясь вернуть им человеческий облик.

Переворот концепции

«Если взглянуть на основу Stories, — объяснил Огуро, — то там берётся фундаментальное понимание монстра как врага, которого надо убить, и переворачивается: монстр становится существом, с которым ты устанавливаешь связь и развиваешь отношение».

«Если это главный смысл игры Stories — переворот сценария в базовом взаимодействии с врагом, то для Resident Evil... Конечно, ты не будешь дружить с зомби как таковыми, но подход мог бы быть таким: найти способ излечить их, вернуть этих людей к нормальной жизни».

Огуро признал, что это скорее потянуло бы в сторону Dead Rising, но с другой целью — не убивать, а понять, как помочь: «Ты развиваешь лечение в реальном времени, выясняешь способы их спасения. Какой из этого получится игра и сработает ли вообще — не знаю. Но как ответ на идею Stories, это был бы совершенно другой угол на существующей вселенной».

Привлекательная идея

Предложение режиссёра звучит авантюрно. Поначалу это выглядит как фантазия, далёкая от духа Resident Evil, но стоит подумать — и концепция становится любопытнее.

Представь: открытый мир вроде Dead Rising, где каждый мутант T-вируса может быть излечен и добавлен в твою группу через какие-то механики головоломок и действий. Развивая кур, ты получаешь возможность исследовать новые области. Для тех, кто переживает за отсутствие стрельбы и взрывов, есть несколько аргументов: во-первых, Resident Evil вовсе не обязана быть шутером (кстати, стелс-сегменты в Requiem довольно затягивающие). Во-вторых, Capcom без проблем могла бы разработать кинетические механики исцеления, которые по ощущениям приблизились бы к традиционному боевому геймплею, но без перфорации мозгов мутантов.

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection сама по себе получает хорошие отзывы за боевую систему, которая действительно затягивает, и за коллекционирование существ (монстров, то есть), которое становится очень увлекательным. Игроки особо отмечают возможность ездить на собранном монстре в бою и использовать специальные комбо, которые практически сносят противников с карты.

Идея о Resident Evil Stories остаётся пока что мозговым штурмом, но она показывает, как Capcom может экспериментировать со своими франшизами.

#capcom#game design#resident-evil#monster-hunter-stories#спин-офф
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...